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CJ中智盟路演:1+云游戏 绑定运营商 突破支付瓶颈
发表时间:2014年8月6日 14:36 来源:DVBCN数字电视中文网 责任编辑:麒麟

日前,中智盟(中国智能多媒体终端技术联盟)在CJ期间于上海举办智能电视游戏应用与新技术专场路演会。众多智能电视终端厂商如长虹、TCL、海信等悉数到场,专注电视游戏应用的小葱科技、睿悦科技等二十余家厂商进行了项目展示。其中,视博云科技的1+云游戏平台以云计算技术提供电视游戏服务,得到了与会嘉宾的格外关注。据视博云商务拓展总监耿若思介绍,1+云游戏平台的方式可以让普通终端的用户享受游戏主机上才有的游戏体验。所谓云游戏,是将游戏在云端服务器上运行,把游戏渲染后的结果压缩成视频流,通过网络送给终端显示。用户在做交互操作时,交互指令通过网络回传给云端服务器,云端在处理后再次把实时的视频流传输给终端显示,这样就完成了将云端的计算能力远程租赁给终端的一个完整流程。

打个简单的比方,玩家在1+云游戏平台上玩游戏,就像是在看一路电视游戏的现场直播,只不过这个现场直播是可以让玩家实时交互操作的。所以终端只需要具备视频解码能力,就可以使用云游戏服务,像Linux盒子、安卓盒子、手机、Pad和PC都可以,云游戏可以让这些终端使用相同版本的游戏并实现多屏互动,做到了跨平台、跨硬件。比如本次参展CJ的索尼PS4就是通过云游戏的方式解决跨平台内容兼容的问题,比如玩家可以在PS4上玩到PS3的游戏大作《美国末日》,在完成第一关以后,可以使用相同的帐号登录到PSP或Bravia电视上,然后接着之前的游戏进度继续玩第二关。而微软则通过云游戏的方式解决终端能力不足的问题,微软声明,Xbox one未来将会使用云游戏技术,可以大幅提升游戏主机的性能。搭载云游戏前,硬件性能限制一直是困扰终端厂商和游戏厂商的问题。甚至于一些CP在推介自己产品的时候,会出现“通过努力将游戏大小控制在50M以内”类似的重点介绍。搭载云游戏后,终端厂商和游戏厂商不再被性能所累,可以更自如地在游戏品质方面投入精力,让产品体验更好。

除硬件外,支付与渠道也是限制电视游戏发展的两大问题,1+云游戏平台目前采取与运营商合作的方式来突破。运营商市场已形成较为完备的产业链结构,用户量大、渠道通畅、支付便捷。不过,传统运营商市场的介入门槛很高,通常需要与SP合作,一般厂商很难直接运营商接触。1+云游戏平台近三年来集中拓展运营商渠道,目前基本完成全渠道布局,在SP这个环节给了众CP一个强有力的补充,极大的降低了市场合作门槛。“1+电视云游戏平台有免应用下载安装、无需购买维护硬件、防盗版防破解、发行速度快范围广等优势,可以让用户更便捷的体验正版好游戏。希望能与众CP携手合作,共同分享电视游戏的大蛋糕。”视博云商务拓展总监耿若思谈到。据悉,通过此次中智盟路演,1+云游戏平台已经与参会的睿悦科技、宣合游戏等电视游戏厂商接洽商谈合作事宜。

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