这样粉丝用户群体会成为你游戏生命周期,在中后期的中坚力量。坦率地说,去年看了所谓千万级的产品,上线的拿了CT产品,大概号称一拨流,出去猛搞一把,可能花了500万推广,推到1000万,但是我们看三个月、五个月有没有一千万?可能连五分之一都没有,问题在于没有核心的中坚用户顶你,这些用户没有形成长期用户关系、用户之间的口碑,所以很容易掉下去。
社区存活的意义:与玩家互动
大家可以看到当乐游戏热门排行榜里边有一个《帝国》游戏,这个游戏是09年最火的一款,14年3月份上线很快达到前五名的么度,我还想举一个例子,这个例子非常有意思,上边提供用户间道具交流行为,其中“侠义”游戏,今年3月份账户卖了13000块钱,为什么用户买这样的游戏账号?狭义推出Android版本,如果你在游戏中间引入公会,公会支持你的话非常好。
手机游戏有一个发展趋势,可以把它定义成所谓的后渠道时代,也就是游戏厂商或者游戏用户,这中间关系不仅仅游戏下载、游戏分发一刹那之间,更多关注用户介入游戏之后会怎么样?不管理游戏开发商,这里边看到契约2马上公测,契约1是09年的产品,契约2刚刚论坛发布超过63%玩家回归,这个对我们很有价值,大家如果有兴趣的话可以当乐论坛看一下,有很多同志在当兵、或者学习,四年以后他们结婚有小孩,但是还是回来玩游戏,当乐帮契约沉淀二三十万用户,游戏内测次日留存达到90%。
有很多玩家的意见,有很多是骂、也有吐的,也有很多提意见,可以看到是契约几大坑爹功能、希望客服不要有机器人,有支持这个游戏,还有不同的声音,有人愿意关注你,本身对你的产品非常好的事情,如果花钱搞点关系,还不如真正沉淀真正粉丝用户身上。
这是《我叫MT》有一个抽卡的活动,你抽卡,把抽到卡在帖子里边回出来,告诉你抽了什么卡,我们也在帖子抽奖,大概一天到两天有364回贴,10:1,用这样的活动实现游戏里边8.6万消耗,其实是非常小的活动。你可以看到《梦想海贼王》上线,论坛积累人气,使游戏后期有评分增长。论坛热度降低,后边收入开始有缓慢的增长,其实论坛热度的降低速度要比收入降低速度快,也就是收入有更稳定的后劲。
简单这些数据不想具体讲,我觉得真正重要的,其实现在大家要思考的是后渠道时代,每个人讲我有什么样产品,有什么样游戏,有什么样位置、有什么样流量,花多少钱、刷榜。我觉得应该思考一下,每天有两三千上线的时候,你真正靠什么取胜?我见到很多小的游戏团队,做跳舞游戏团队也能取胜,就是因为他们在一个方向做的很专。
当乐现在还在做一件事情,真正希望把手机游戏跟PC游戏、电视游戏包括未来硬件设备联系起来,我认为未来三到五年机会。希望今天都能够赚到很多钱,赚钱的时候还要思考未来三五年有什么趋势,因为今天赚钱当然很好,如果明天没有钱赚也是很苦逼。