“这个行业没有知识产权的概念,因为花费巨大精力去做好版权后,这个产品的生命周期也结束了”,余峰说。研发者的保密手法是金钱,四年多时间里,周文辉付给了他雇佣的一个主要研发人员5000万工资。
因为分辨率低,亚马逊平台很快被淘汰,2010年,周文辉开始研发X86平台的“打鱼机”产品。“打鱼机”的发明者是日本柯纳米公司,进入中国的名字叫金鱼物语。2009年,番禺本地厂商的“捕鱼达人”和“海洋之星”上市,随后迅速打败了“金鱼物语”。
“打鱼机”比赛跑游戏更 “刺激”,打到不同的鱼可以获得不等的分数。周文辉花了一年时间研发出了“打鱼机”主机,但他隐隐觉得,“可能是违法了”。
灰色生存
赌博,是悬在街机头上始终不去的达摩克利斯之剑。
“从上世纪90年代开始,公安部组织了几次针对游戏厅的大规模抓赌,每次都硕果累累”,中国软件行业协会游戏软件分会一名负责人说。
“打鱼机”主机上的上分、退分等功能为赌博提供了前提,“没有这些功能,别人不会买我们的机器,而且当时的国内市场上,大家都在卖这样的机器”,周文辉在供述中说。
是否赌博的关键在于游戏厅的经营者,“游戏机虽然有退币功能,但如果游戏厅把退币设置成退彩票,用于兑换玩具和文具,公安局一般都不会抓,但如果直接退币换钱,就是赌博了”,广州番禺一名游戏机生产商余峰说。
1992年,一篇《夏令营里的较量》的文章引发了中国关于“垮掉的一代”的大讨论,此后,家用游戏机成为“精神鸦片”,街机则成为“电子海洛因”。“80后”的每个暑假,几乎都会收到“不去游戏厅”的学校公开信。
2000年,久治不愈的赌博顽疾让监管层痛下决心,国务院办公厅发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即时停止。
但街机厂商的非法身份只持续了不长时间,“2003年后,通过到国外考察,监管层发现不能因为赌博全盘否定游戏产业”,一名游戏机从业人士说。
2009年,文化部开始公布《游戏游艺机市场准入机型机种指导目录》,通过目录审查的产品获得准生证,甚至于一款具有上分、下分功能的“打鱼机”也通过了审核,到目前共通过了七批目录。
但紧箍咒仍套在游戏机商头上,“符合以下几条均认定为具赌博功能,一是具有退币功能的,二是具有上分、加分、扣分功能的,三是具有退奖券功能的,四是具有选定赔率,以小博大功能的。”2013年,广州市公安局副局长骆振辉在一次街机行业管理会议上说。
“公安部门决定这个行业能否存在下去,文化部门决定这个行业能否健康地存在下去。”广州番禺动漫游艺协会一名负责人告诉记者。
公安部门的治理也在“转型”,上述中国软件行业协会游戏软件分会负责人介绍,2013年10月前,公安部等部门本准备出台新的游戏机行业政策,“第一步是规定在以后的抓赌中,不要大规模关停游戏厅,第二步是出台文件推翻2000年的《意见》”,但这些政策因故至今没有出台。
在游戏机行业的灰、黑转换之间,周文辉倒下了。2012年起,公安部先后督办了多起游戏机涉赌案,包括代号“01 11专案”的贝斯特国际电玩公司案、代号“7 31专案”的万隆电子科技公司,以及周文辉的代号“9 19”昌盛公司案。
周文辉案发缘于江苏省扬州市警方查获的游戏厅涉赌案,扬州警方顺藤摸瓜发现了生产游戏机主机的周文辉。
三起专案开始均被认为涉嫌开设赌场。其突出特征为:这些厂商生产具有赌博功能游戏机的同时,还与游戏厅进行利润分成。