谁也没料到,第九届全球移动游戏渠道大会(TFC)的最大风头会被一家老牌家电厂商抢了去。
会上,TCL多媒体CEO 郝义、联通宽带在线公司总经理何华杰以及ATET董事长兼CEO熊江辉三方共同签署双屏融合战略合作协议,并与京东、Gameloft共同启动TCL游戏生态圈战略联盟。此举宣告传统彩电企业TCL正式跨界进军游戏产业。
市场调研公司Newzoo的数据显示,2013年全球游戏市场销售规模达704亿美元,未来游戏市场规模将超千亿美元。而随着中国解除游戏机禁令,未来5年中国中产阶级将购买5000万台至1亿台游戏机,市场规模超千亿。
“游戏是TCL多媒体互联网化、娱乐化转型的一个重要方向,本次推出系列游戏硬件产品也是我们集团双+战略落地的重要举措。我们将会通过进军游戏产业打造TCL全新增长点,开启客厅大屏游戏娱乐新时代,我们有信心、有秘诀能全面致胜”。面对市场蓝海,郝义一语道出TCL进军游戏产业野心。
但显然,新时代的开辟不能只靠单枪匹马。家电厂商涉足游戏产业,硬件制造是强项,软件和游戏平台的打造却绝非一日之功,如苹果般封闭完整的生态系统几乎不可复制,强强联合建立业内游戏生态圈便成最佳之选。联通宽带、ATET、京东、Gameloft的加盟意味着内容端、平台化的问题得以解决,同时也会打消更多消费者在选购产品时表现出的疑虑。
据悉,在“TCL游戏生态圈战略联盟”中,各联盟企业分工明确:TCL作为终端提供商,整体负责硬件制造和运营;ATET及联通宽带作为平台运营商,与TCL一起共同打造双屏融合游戏平台;Gameloft作为首席内容供应商,持续提供大型、高品质游戏在TCL游戏产品上独家首发;京东则成为独家首销渠道。
万事俱备只欠东风。TCL喊出的豪言是:一大四牛叉(一大,超高清大屏;四牛叉,游戏内容、硬件配置、操控体验以及高性价比);拿出的产品是:行业首款游戏电视E6700、E5700;游戏主机T²以及深度适配的游戏手柄;希望达到的目标是:真正让用户体验到爽。
通过如此这般布局,TCL游戏电视在内容、硬件、操控以及游戏平台上都已没有明显弱点,迅速抢先占领市场空白的同时,也给后来者立下一个很高的标杆。通过这一系列创新举措,不但为TCL自身彩电互联网化升级转型跨出坚实一步,更为彩电行业在构建新的商业模式、生态圈做出了有益的探索。
也有人对此提出质疑。他们认为,同样是运行安卓游戏,所谓游戏电视无非就是对移动终端设备的补充,唯一的好处就是让屏幕变得更宽更大。