不过因为Kickstarter 给不了你任何股份,所以你们这些花钱支持了Oculus 公司的人将无法从这次交易中获利,就是一毛钱也别想拿到。Oculus现在还是一款游戏头盔,甚至没法支持现有的游戏,游戏厂商要支持Oculus 产品,需要在输出的时候,对画面做大的改变(即用于校正光
学球形画面畸变),所以大的游戏公司像暴雪、动视还没有增加对Oculus 支持。只能开发新的游戏,如果没有游戏开发者的支持,Oculus 根本做不下去。但未来,虚拟现实领域会大幅度改变我们的生活,未来虚拟显示的显示产品(头盔、眼镜)可以像日常的眼镜一样佩戴。
最终的目的是,所有显示终端都可以用眼镜来实现。增强现实会越来越普遍,比如你伸出一只手,上面出现一个手机屏幕,可以进行操作,但是这个手机实际上是通过眼镜显示出来的。就好像20 年前,你看到一个人用大哥大打电话,像是自言自语,以为是疯子,现在看来很正常,科技发展会改变这种认识。
虚拟现实现在是2 个方向,一个是头盔类产品。二个是眼镜类产品,其实都是头戴式的显示产品,因为眼镜太小,所以现在通过头盔类产品进行过渡。至于商业化关键,仍将取决于内容提供商,现在国内主要是网游,国外主机游戏和单机游戏也有一定市场。Oculus 的使用场景看内容商怎么做,有这么几种设想:
1)和电影提供商合作,提供一个输出接口,可以得到和电影院一样的体验。
2)游戏领域可以和游戏厂商合作,比较适合射击类的游戏、RPG 类的魔兽世界,通过和游戏捆绑销售,设置游戏专区等方式进入市场。在游戏里,用户还可以进行实景对话。
3)在社交网络里面,我可以戴着虚拟现实眼镜聊天,能够面对面地看到坐在对面的朋友。
4)虚拟现实的旅游,现在已经有公司提供旅游景点的全景地图,未来将会是3D 的。通过虚拟现实眼镜,你可以身临其境地游览景区,在里面实时的走动;可以把景区外面免费,里面收费。