合作布点:通过与线下场景方合作,提供软硬性技术支持,完成建立WIFI热点的工作。从目前了解到的情况看,利用提供服务方式换取资源与分成合作是比较常见形式;
分销代理:通过分销路由器方式合作,通过场景方布置路由器覆盖向用户推送和指定安装APP获取相关收益进行分成。
5.公司不同:明确计划目标与单纯抢入口
线下渠道争夺,做的公司很多,有的是有明确的计划和方向,有的只是单纯的抢占位置。有布局全国和只做地区两大类型,多是依靠连锁性质的店面合作,发展十分迅速。
WIFI渠道大多还处于布点当中,不同场景不同地区的数据差别较大,再加上爆料人的保密要求,这里不方便透露太多。有人说在部分特殊场景中WIFI打开率已经达到30%。
WIFI渠道何时发力
根据沟通的多家渠道获取的信息来看,多数集中在下半年进行分发推广。问其原因,被认为是时间巧合。
据某个知情人透露,他们目前已经在全国布了万余WIFI热点,预计未来会增加到8万个,今年8月份正式开始对外公布并合作推广。
WIFI渠道合作模式和分成方式
WIFI渠道正在布局,具体模式需要等各方正式对外公布才可确定。从目前已知的信息看,大体有三类:渠道方与手游发行合作(巴士在线与中手游)、渠道方开放合作分发手游、移动营销推广平台(广告营销)。
合作分成5:5居多,不排除联运、独家等的不同比例及按推荐位和下载量收费的模式。
WIFI渠道的分发类型以安卓游戏为主,也可能会有IOS手游,但现在信息量太少,不方便做判断。
对待WIFI渠道的各方态度:
线上手游渠道:积极拓展海外发行,同时已有几家早就开始在线下布局
传统广告公司:正在布局
移动营销平台:正在布局
手游发行:积极对接相关渠道合作
手游CP:已确定有几家大公司正在计划地推(巨人未来有手游地推计划)
用户:期待,特别是在火车上可以享受WIFI,但对大多场景内有无WIFI并不在意
媒体:关注中
笔者咨询多位渠道领域的人士,对WIFI渠道的普遍看好,也有多位看衰。问题焦点集中在场景用户是否会用,15秒,30秒,3分钟的碎片时间对玩家是意义。
其实线下WIFI热点布局的受益者不仅仅是集中在手游,相反电商才是最重要的受益者。
举一个例子,在某商场布置了WIFI热点,在此场景中的用户都将享受服务,商场会向打开WIFI的用户推送商场内的活动、打折促销及相关信息,手游只是附带的一小部分内容。人们逛商场的目的无非是购物和休闲,WIFI的内容推送对用户和商家来说是双赢。这也是移动化给我们带来的便利之一,传单什么的已经弱爆了。