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Unity符国新:3D技术将渗透到生活的各个方面
发表时间:2014年5月27日 11:34 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

Unity符国新:3D技术将渗透到生活的各个方面

Unity大中华区总裁符国新

腾讯科技讯5月27日消息,2014明道大会在上海举行,本次大会主题为《再见,人口红利;你好,商业科技》。Unity大中华区总裁符国新发表主题演讲,他在演讲中表示,3D是技术趋势,可应用到游戏、建筑业、广告业、医疗行业等多个行业,渗透到生活的方方面面。

以下是符国新演讲实录:

大家上午好。我想问一下在座各位有多少是创业者?哇,好多啊,谢谢!哪些是负责投资的?谢谢!今天主要跟大家分享一下,从Unity眼中看到的3D世界。

这个话题是一个半月前香港数字媒体领导峰会上的话题,效果还不错,希望通过今天的分享,来看一下从Unity眼光看到3D的延展。

试想几年前手机市场,有一个场景我经常记得。在地铁上,如果大家20年前坐地铁,你会发现,坐地铁的时候,大家消磨时间的方式跟你10年前坐地铁,跟5年前坐地铁和今年坐地铁的感觉是不一样的。今天地铁上所有人都是跟手机进行交流。今天我们跟智能手机的交流方式,一是看电视节目,这种方式纯粹是厂家把内容放到手机里面,直接从手机播映到个人,这是没有互动性的方式。另外一种方式就是游戏,在智能电视上玩游戏的时候,至少跟内容是有交互性的。我们认为将来3D是一个趋势,3D怎样慢慢辐射到生活的每一方面。

其实3D已经不是新的概念,十几年前我带上一个3D虚拟现实场景的头盔特别大,特别重,你要买一些工具,这些工具就要花一年时间。所以3D本身的概念并稀奇,现在大家谈到穿着设备,其实穿着设备也不稀奇。

那么一个好的3D生态链的打造,核心就在于有了技术,有了平民化的技术,再加上以前创新的累计,再加上我们之前所认识的WEB1.0和2.0,通过互联网的运营方式才能打造出一个新的市场,所以在座每一位创业者,今天我希望跟大家分享,希望让大家看到这个机会,也希望跟大家共同走过这条道路。

今天主要介绍三个方面。第一,从创新角度,看一下市场上的创新。第二是从技术角度,看一些硬件的分享。第三,介绍一下关于Unity这家公司。

对于我们而言,任何创新都是来自人的想象。经常我们说,创新就是那一秒钟的时间。我想东西最长的时间,就是在车上和飞机上,因为没有人可以打扰你。往往好多好多的创新都是来自于那个时候。

从3D行业角度有怎样的创新?大家都看过《阿凡达》吧,3D真正带到消费者,是从《阿凡达》系列开始。当时影视行业说要走向3D,行内人都很质疑。但是通过电影的转变,让大家接受了3D。

从电影的角度,3D也延展着游戏。Unity现在在游戏行业,通过用我们的工具创造出游戏的内容,其实我们是市场的领导者。这家公司11年的历史,让好多款游戏变成了3D款,同时因为《阿凡达》成就影视行业,3D眼镜有一个缺陷,第一不能跟电影互动,第二成本投入比较大。那么游戏是互动性的,从端游、页游到手游,游戏本身是非常互动性的,但游戏还是1跟1的交互环境。怎么打通这两个行业,现在市场上还在观摩,但是我们相信通过Unity的技术,能有实力能把影视制作场景带到游戏互动的角度,把两个因素结合在一起。

6个月前,我们上海的团队就跟好莱坞制作团队合作了这个项目,叫做《3014》,我们通过Unity的技术跟好莱坞的制作团队,把好莱坞制作的过程,后续处理的过程,加上用Unity的软件处理打造出这样一个场景,跟大家分享一下这个制作片。

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