“让大象跳舞”是IBM的座右铭,其本质就是整合资源与随需应变。运营商平台已开始主动引领自身生态圈拥抱移动游戏的浪潮。在未来,伴随着4G、智能电视等新蓝海到来,运营商平台生态圈一定会跳出属于自己的华丽,带领自己的小伙伴们发展、共赢。
新兴游戏平台商的合作与共赢
相比传统运营商的自成一体,新兴的移动游戏公司们则尚显稚嫩。在完成了自身领域的圈地运动之后,不管是发行、还是渠道、广告等领域,这些公司纷纷发现,它们已经触及到横向发展的边缘。诚然有实力的大型公司可以进行垂直领域的延伸工作,比如触控的引擎、蓝港的发行业务,或是端游公司的研运策略,但是这种首屈一指的大鳄毕竟是少数。更多的平台商们则是以专注的心态深耕自身产品,同时以移动互联网的开放心态,合作构成一个个联合生态圈,迎合即将到来的竞争。
日前国内知名发行商飞流与云服务商UCloud的合作便是如此。双方分别在各自的发行与IAAS领域深入发展,在各自的产品线上具有强大的核心竞争力。但是不同于国外规范的移动游戏市场平台,国内手游市场不甚规范,渠道更多达上百家。环境的复杂性使得CP不能将全部精力用于自身内容的提高之上。一体化解决方案是他们的迫切需求,整合资源构建从上游到下游的全产业链生态圈则是对这种需求的积极回应。除了UCloud外,飞流也已经和腾讯、百度、完美世界等厂商达成,在产品内容版权、资金流、渠道积累等全产业链方面为开发者助力。与优酷的合作,更标志着首个跨界手游生态圈的诞生,跨界概念也让开发者们产生了浓厚兴趣。
2014年4月13-14日,2014 Unity开发者大会中国站在北京国家会议中心举办。会上不仅公布了Unity 5.0的最新特性,更加吸引开发者的是,这次大会标志着Unity已经从一个单纯的图形技术引擎变为一个完整的游戏开发生态链一站式服务机构。Unity开发者联盟以Unity 系类的引擎、技术、发行服务为核心,包括了Testin测试服务、Unity Cloud和Everyplay推广服务、UCloud和金山云服务、amazon和微疯客的分发服务以及友盟的数据服务。目前通过引擎层面优化,Unity Cloud的推广服务仅需两分钟和数行代码便可以置入游戏中,在未来还可能将Unity的合作伙伴以相同方式进行快速搭建,极大减少了开发者的人力和时间成本,为CP提供便利。
据预计,未来国内市场将有能力容纳8万左右的游戏数量,而移动游戏将会是其中重要的组成部分。在未来,CP需要更接近用户,这就要求平台商提供更加一体化,更加整合的服务,生态型企业或企业群体将会是未来游戏中间层的发展方向。移动游戏的生态圈竞争时代也已经到来,有着长远发展目光的平台商已经准备就绪。而你,准备好接受挑战了么?