遇见:寻求突破?靠“游戏互动式交友”
发表时间:2014年8月29日 14:49 来源:新科技
正如笔者在第一点中提到的,“搭讪游戏”使搭讪成为一种双向的选择,这给用户双方都节省了“社交成本”,同时也会在一开始就过滤掉不符合自己意向的人。这会间接的提高交友的准确性与成功率。“搭讪游戏”的趣味性也会提高用户的粘性与活跃度,用户在使用过程中会体验到更多的乐趣。
有人看衰陌生人社交领域,每每总会提出一片反对之声;也有人看好陌生人社交领域,N多的创业团队正在前仆后继的进入到这一领域。在很多人心中,“陌生人社交”只会跟“约X”联系在一起,但事实真的是这样吗?人与人之间基本的交往,真的就仅仅只限于“约X”?这显然是狭隘的看法,与人相遇、相知、相识,是人作为社会性动物的必然属性,或者说是人类的天性,陌生人社交领域不止有“约X”,它吸引人的地方恰恰是它具有的无限的可能性,可能性是创新的载体。遇见提出的“游戏化互动式”交友理念,显然是在陌生人社交这一领域内的创新之举。它证明了人与人的交往,可以是件很有趣的事。遇见的创新,使它现在成为“游戏互动式”社交的领跑者,风起云涌的陌生人社交市场,遇见怀揣“游戏化社交”的梦想可以走多远,让我们拭目以待。
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