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虚拟现实设备要想普及 必须攻克这五大难关
发表时间:2016年10月19日 21:01 来源:新浪网 责任编辑:编 辑:麒麟

【TechWeb报道】VR设备今年异常火爆,不过兴起的速度有些太快了,甚至可以用狂热来形容。这种野蛮增长让行业快速兴起,同时也有很多问题出现,表面风光的VR行业实际上风起云涌,一批新人加入也有一批厂商消亡。

实际上这个行业面临的问题和挑战也不少,不仅仅是一片光明前景。实际上已经有很多人开始关注VR的问题了,在所有人都想分一杯羹的时候你是否想到,实际上还有很多难关等待着攻克。

第一大问题:硬件设备并未成熟

第一个问题就是硬件问题,现在还是VR发展的初期,虽然主流的设计都差不多,当时和智能手机等已经存在多年的数码设备相比VR的设计和种类更多样化。

现在市场有很多种产品,包括简易VR、带屏幕VR和VR一体机等等,甚至还有MR设备。所谓的简易VR就是只有镜片和头盔,简单的不能再简单了,如果要节约成本不考了舒适性,那么几块钱就能制作出来,合作和自己动手也行,难度不是很大。带屏幕的VR这高端一些,典型的就是HTC Vive和索尼PS VR等等,主流的VR都采用这种设计,不过主机需要单独购买价格贵还内容少。还有一种是VR一体机,实际上可以看作是把一台没有屏幕的简易手机和带屏幕的VR组合在一起,这种产品更贵一些,而且非常方便,但性能不足,没有特别好的体验。

比如Oculus在内的多款主流VR都有着硬件不成熟的情况,比如连接线,比如VR完全虚拟,身体运动的时候对空间的要求也很高,续航也是问题。总之VR还有很多麻烦,不能够解决就没有好的体验。

第二大问题:眩晕和出汗不好解决

VR面临最大的问题是晕动症,这个主要是脑神经和身体作出了不匹配的反映导致的结果,严重的人使用VR几分钟后会出现头晕、恶心等不良反应,根据每个人的情况有不同的反映,并非反映健康的指数,但却影响着VR产品的体验。

另外由用户反映大部分VR头盔在使用一段时间后身体出汗或者有哈气导致镜片模糊不清楚,这个问题现在只有少部分产品能够解决,而且效果也是因人而异的,它极大的影响了VR体验,大家总不能看两分钟视频就擦擦水珠吧!

有的厂商使用了轻微电流或者药物的方式来解决晕动症的问题,不过都是治标不治本。

第三大问题:价格昂贵利润很高

尽管所有厂商在推出自己的VR的时候都会表示的和其他品牌有怎样的区别,自己多么多么黑科技,但实际上目前市面上已知的VR头盔都差不多,技术的确有说区别,但都存在价格虚高的情况,的确开发的费用和初期宣传费用很高,不过这部分费用实际上最终都是消费者埋单的,尤其是首批消费者。有些简易版本VR只有一个镜片和头盔就要几百元甚至上千元,实在是令人不解。

现阶段看VR行业的利润是非常可观的,也正因为如此才有人千方百计的想办法跻身这里。但消费者很难分清什么样的产品更有价值,再加上价格虚高的情况普遍存在,阻碍了普及。

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