2月25日,网易发布2015年第四季度及全年财报。财报显示,截至2015年12月31日,该公司四季度净收入达到79.03亿元人民币(12.20亿美元),较上一季度和去年同期的66.72亿元人民币和34.63亿元人民币,分别增长 18.5%和128.2%,超出此前华尔街预期。
同时,网易四季度净利润达到 21.67亿元人民币(3.34亿美元),环比、同比分别增长6.1%和70.5%。基于非美国通用会计准则,净利润为23.57亿元人民币(3.64亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币20.50亿元人民币和13.96亿元人民币,分别增长15%和68.8%。
这也是网易公司继2015年第三季度之后,净收入和净利润再次创下历史新高。
另据财报显示,网易在线游戏服务业务当季净收入达到55.03亿元人民币(8.49亿美元),同比增长103.2%。同时,得益于网易考拉海购等电商业务的快速发展,网易邮箱、电商及其他业务增长明显,四季度净收入达到17.91亿元人民币(2.77亿美元),环比和同比增速分别达到78.4%和 355.7%。
同时,凭借在线游戏及广告业务在毛利上的显著贡献,网易四季度毛利润达到42.20亿元人民币(6.51亿美元),上一季度和去年同期分别为38.49亿元人民币和24.85亿元人民币。
手游业务表现强劲成新增长点
网易在线游戏业务继续保持强劲的增长态势。网易董事会主席兼CEO丁磊表示:“中国游戏业中,端游仍保持着强大的生命力,而手游正成为新的快速增长点。近年来,我们努力提升手游实力,巩固了在手游领域的地位。”
四季度,《梦幻西游》和《大话西游》的手游版在苹果AppStore畅销榜单中继续位列前两名。同时,网易代理手游《乖离性百万亚瑟王》和《率土之滨》、《功夫熊猫》官方正版手游和《时空之刃》等多款优质新品,在本季度都有突出表现。
来自移动应用市场研究AppAnnie公布的报告也显示,网易去年11月超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜,其中《梦幻西游》更是超越了CoC在全球iOS平台的收入表现,成为仅次于《战争游戏》之后的第二名。
在手游业务高歌猛进的同时,端游业务在网易游戏战略中仍旧扮演必不可少的角色。“四季度我们的自研3D东方幻想MMORPG《天谕》颇受好评,11月我们还推出了3D战争MMORPG《西楚霸王》。第四季度我们发布了《天下3》、《大唐无双零》和《武魂2》的新资料片并开展了《镇魔曲》的推广活动。除自研游戏之外,代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》也表现不俗,不断吸引着新用户。”丁磊表示。
有分析预测,在2015年四季度为网易贡献55.03亿元人民币,并且增速超过100%的在线游戏服务业务,在2016年同样可期。
“我们将为端游和手游玩家推出更多新游戏。”丁磊透露,“实时动作策略端游《战意》近期发布了预告片,预期于2016年正式上线。上半年我们还将发布多款端游的新资料片,包括《新大话西游2》、《天下3》、《大唐无双零》、《镇魔曲》以及《武魂2》,多款优质的新手游也将陆续上线。1月新发布的手游产品,如《功夫熊猫3》和《天下X天下》,都在推出后迅速受到玩家关注,紧随其后的还将包括《掠夺者》、《梦幻西游无双版》和《新倩女幽魂》手游,以及改编自著名武侠作家古龙先生的畅销作品的一系列手游产品。”
移动端产品商业化进展显著
网易新闻客户端等网易移动端应用的商业化进展,带动了网易在广告服务方面营收的增长。财报显示,第四季度网易广告服务净收入达到6.09亿元人民币(9,401万美元),同比增长68.2%。
同时,2015年第四季度,网易广告服务的毛利率达到68.1%,上一季度和去年同期分别为67.6%和65.9%。而广告服务毛利同比和环比增长主要由于交通类,网络服务类和通信服务类的广告服务需求增长,以及网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。丁磊也表示:“我们的在线广告服务收入持续增长,网易的品牌形象不断提升,得益于网易新闻客户端的良好表现以及网易经济学家年会、有态度人物盛典等各类大型活动的开展。”
目前,网易新闻客户端月活跃用户已超过一亿。与此同时,网易新闻客户端通过布局积分商城、引入俱乐部机制、在超过100个城市投放本地运营团队等手段,为用户提供增值服务平台,提升用户的产品体验,激发用户的活跃度,增强新闻客户端的粘性,进而放大广告价值。
同时,已经突破一亿用户的网易云音乐,通过在线主播电台和“校园歌手大赛”、“理想音乐人扶持计划”、“音乐大战”等在高校及独立音乐人群体中形成品牌效应的活动,培养音乐O2O生态及专属音乐IP,不断寻求商业化的突破。而同样通过搭建平台孵化明星IP,进而实现商业收益最大化的网易云阅读、网易漫画等移动端阅读类产品,在网易影视公司成立之后,将与游戏、影视、周边等一道构建更为完整的“IP联动”闭环,未来的商业化前景更值得期待。
网易考拉海购助邮箱电商业务净收入增355.7%
作为网易2015年最受外界关注的新兴业务,网易考拉海购在第四季度更为强劲的表现,促使网易邮箱,电商及其他业务录得17.91亿元人民币(2.77亿美元)的净收入,较上一季度和去年同期分别为10.04亿元人民币和3.93亿元人民币,分别增长78.4%和355.7%。同时,网易考拉海购等电商业务收入的上升也带动网易邮箱,电商及其他业务毛利率环比增长59倍。
丁磊称,“我们的电商业务如网易考拉海购呈现快速增长。我们看到了电商业务广阔的成长空间,将继续支持其发展壮大。”在12月进行的第二届世界互联网大会上,丁磊曾表示,希望未来三到五年,网易考拉海购可以在市场上达到500亿到1000亿的规模,在电商领域再造一个网易。
此外,截至四季度末,网易邮箱总有效用户数达到8.4亿,环比净增加了0.2亿,增长率为2.44%;同比2014年Q4净增加了1亿,增长率为 13.51%。网易企业邮箱在2015年Q4用户量依旧保持较高增长,企业客户数量已接近45万家、超过1700万名终端用户,且老客户保持接近90%的高续费率。网易企业邮箱本季度主要在产品合作领域、渠道经销商建设领域加大投入,并继续拓展校园邮箱市场,在产品市场占有率和影响力两个方面,始终保持国内绝对领先地位。
机构看好长期盈利能力股价可期
网易各项业务的全面发展,同样也获得国外投资机构的普遍认可。今年1月,德意志银行发布投资报告,将网易目标价从162.2美元上调至221美元,并且重申 “买入”评级。德意志银行认为,网易依然拥有强大的盈利能力;手游在2016年的中国市场将更加盛行,同时中国手游市场将继续向实时多人在线的游戏方式转变,而网易在此方面始终占据优势。
正如《投资者商业日报》的评价——一家正在从高度聚焦的PC端游戏转移至移动游戏的中国公司。这家美国专业财经媒体同样在今年1月,将网易列在旗下IBD50强股票榜单的首位,在这份榜单中,Facebook排名第7。
日前,天灏资本(T.H.Capital)也在投资研究报告中,维持网易股票的“买入”评级。该机构认为,凭借强大的内容开发能力,网易移动游戏业务将继续保持增长动力。根据天灏资本的数据显示,网易主要移动游戏的累计下载量为3.68亿次,与第三季度的2.58亿次相比增加1.1亿次;截至2015年第四季度末,整体游戏服务器数量为2239台,与第三季度的2080台相比增长7.6%,主要得益于移动游戏服务器数量环比增长14.2%。
整体来看,网易2015年四季度财报各项业务增长强劲,手游业务的快速增长带动游戏业务实现突破,以网易考拉海购为主的电商业务正在成为新的业绩增长点,加上移动端产品的商业化逐步进入收获季,网易的收入来源将会更加趋于多元化,整体业绩也有望产生更大的突破性增长。