据汪丛青透露,Vive X加速器首批参与的创业团队报名已于5月底结束,来自亚洲、欧洲、北美及南美等30多个国家超过1200个VR创业团队申请加入这个加速器,目前33家相关企业通过审核,在游戏领域的只有5家。
虽然不想和PS VR一样过多地针对游戏,但毫无疑问,游戏能让更多的普通人切身体会到虚拟现实的奇妙。
这种局面正好反映在ChinaJoy上。除了游戏开发商,与HTC合作的AMD、英伟达这些技术供应商也支起展台,在门口接待排着队来体验VR游戏的年轻人。
“很难去描述VR给每个人带来的感觉,百闻不如一见,自己亲身要体验”,添田武人也认为,所以索尼也在尝试开拓线下体验店,首批将有20多家合作的线下商城提供体验服务,“希望用户在购买这个产品之前,起码试一次,然后不同的游戏都尝试一下,看看是不是真正适合自己”。
跟PS VR一样,HTC Vive同样想将VR体验带给越来越多的人。据汪丛青透露,目前跟HTC合作的线下体验店已经超过百家。到年底,这一数字可能会超过万家。
其实,除了让更多的人接触到VR游戏,更大的阻碍还在于价格,目前动辄上万的成本还是让大多数人对VR望而却步。PS VR售价2999元起,搭配PS 4主机就可以到手即玩。HTC Vive国行售价6888元,还需要搭配一个高配电脑,成本最少已经超过万元。价格越亲民,才越有接近更多用户的可能。从这个角度而言,PS VR的进入对HTC并非都是坏事,至少是在推动VR普及的道路上多了一个队友。
对于索尼在10月份将发货的VR产品,汪丛青作出了尖锐评论:“PS VR体验不好,很多粉丝买到会很失望”、“PS VR只是游戏机,VR不等于游戏机”。然而,PS VR火爆的体验场面正好给出了侧面回应。一位在场的媒体记者对新浪科技称,以目前的硬件和内容水平来看,VR游戏还是最容易接受,也是最好变现的方式之一。
当然,VR的价值远不止在游戏。根据德银今年3月公布的一份VR领域研究报告,除了游戏之外,事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、教育等也是VR应用前途最大的领域。
汪丛青也明白走下去的困难,“现在遇到的最大问题是教育市场,因为很多人不理解什么是VR。很多用户只用过一些手机盒子,因为应用很少,或者互动很差,他们会觉得VR不成熟,这不是VR真实的状态”。
对于整个VR行业而言,游戏或许只是开始,培养用户尚需时间,从这个角度来看,“我们和索尼不是对手”,汪丛青说。