近日,巨人网络宣布将以“《征途2》-黄金国战联赛”为依托,推出国战+电竞的全新玩法,试水细分电竞品类市场。征途是中国网游史上具有里程碑意义的游戏品牌,它开创的自动寻路与打怪、免费商业模式、万人国战都曾在不同时期改变甚至颠覆了游戏行业,因此也引发了外界对于“国战电竞”的期待。
巨人网络发布全新品牌“国战电竞”
第一次创新:自动寻路与打怪
在早期端游中,让玩家自己寻找路径去做任务,是行业一直以来的做法。因此对于业内拥有丰富研发经验的游戏从业者来说,征途最初提出的自动寻路、自动打怪的玩法,被认为是不懂游戏的外行设计。
然而功能一上线,便受到了玩家的一致好评。因为在玩家看来,不知道怪物在哪里,需要强行记住复杂的怪物分布图,是所有网游的一项通病。自动打怪的功能,更帮助玩家从复杂的操作中解脱出来,不再花大量时间进行重复性操作,成了造福玩家的创新之举。
这项创新不仅让“雇人刷怪”的做法在《征途》中成了历史,也让玩家有更多时间用于社交。《征途》由此实现了让玩家玩儿得轻松的使命,而这个功能也逐渐成为所有网游的标配
第二次创新:免费商业模式
如果说自动寻路、寻怪的设计还只是个功能性的创新的话,由征途开创的免费商业模式,则对行业造成了颠覆性的影响。
在此之前,市面上的网络游戏多以按时间收费为主,玩家需要先付钱购买游戏时间才能进入游戏。
史玉柱最先想到了免费游戏。但在第一次内部投票中 “免费模式”仅获得一张赞成票,还是由他自己投出的。没有办法,史玉柱只好找团队反复开会,次次软磨硬泡,希望能感化一两个顽固分子。在十几次会议后,整个团队终于彻底举手投降,接受了“永久免费”的设计理念。
而游戏在玩家间获得的反响最终证明,这个建议并非“门外汉”,免费模式降低了玩家进入游戏的门槛,吸引了大量玩家进入征途。由征途开创的第二代网游商业模式,也迅速引领了行业跟进,时至今日,时间免费化已经成为中国网游的基本商业形态。
第三次创新:万人国战 独特的服务器架构
国战是大型互联网游戏最吸引人的地方。而由征途开创的“万人国战”场面,在十几年后的今天似乎也依旧没有游戏能复刻出来。
这一场面实现,表面上是因为游戏火爆,运营得力,但背后更得益于征途的服务器架构设计。在《征途》中,单个服务器内的容纳人数往往能达到十几万人,玩家的互动性也因此得到增强。
征途早期的万人国战场面
2006年4月21日,《征途》正式启动公测,游戏内同时在线人数快速突破30万,创造了游戏史上公测在线人数的奇迹。最高在线人数210万的记录,也使《征途》成为当时当之无愧的“中国第一网游”。
新的尝试:国战电竞
近期,巨人网络推出了全新品牌“国战电竞”,又让外界开始遐想,这样一个“国战”+“电竞”的混搭,会不会为行业再次带来颠覆。毕竟在既有的思维中,电竞代表的就是英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,离万人厮杀的国战很远。
而“国战电竞”正是在传统国战的基础上,将守城时间、击杀数等数据都纳入胜负判定的玩法,因此需要作为核心选手的指挥制定不同策略才能取胜。同时,游戏的竞技性和观赏性也由此得到提升。这一玩法最早曾在7月7日的首届征途嘉年华上暂露头角,因试玩版广受好评,才让征途决定将“国战电竞”继续做下去。
在征途嘉年华中首次登场的“国战电竞”
据巨人网络国战电竞负责人赵剑枫介绍,此次推出全新“国战电竞”有两重考虑,一是持续给玩家提供有吸引力的玩法,焕新征途品牌;二是顺应电竞行业发展,在日趋成熟的电竞品类之外挖掘探索细分电竞品类,为公司与市场发展注入新的想象空间。
对于行业来说,国战类游戏拥有巨大的受众,如果国战电竞在征途的尝试能够将数量庞大的群体盘活,探索出属于他们的电竞形式,那么新一次的颠覆创新可能也离我们不远了。