差不多是在腾讯发布2018年第一季度财报之后,有一个人去腾讯进行第二轮面试,他被问到一个问题,“在可预见的未来,你认为腾讯的最大问题是什么?”
当时腾讯面临的问题其实不少,游戏业务增长已经开始放缓,QQ用户数持续下滑,广告业务不振,腾讯云业务依然难敌阿里云。
当然,对于腾讯来说也不尽全是糟糕消息。微信月度活跃用户首次突破10亿人,季度营收和净利润依然在增长,《绝地求生》系列游戏成为中国地区最受欢迎的游戏。
这位求职者想了想,回答道,“腾讯只拥有一款10亿用户级别的产品。”因为在中国,1亿用户级别的产品已经很常见,5亿用户级别的产品也不少,只有10亿用户级别的产品才是真正的“护城河”——比如微信。
因为,中国人口红利所带来的移动互联网的高速增长已经逐渐画上句号。在零和博弈的局面下,所有的竞争者所面对的都是存量市场,增量市场所剩无几。
对于腾讯来说,这条“护城河”还不够深。
糟糕的第二季度营收净利均不及预期
腾讯第二季度财务表现摘要
8月15日,腾讯公布了截止2018年6月30日未经审计的第二季度财报,在报告期内,腾讯收入为736.75亿元,同比增长30%,净利润为178.67亿元,同比下降2%,环比下降23%。营收及利润均不及市场预期的776.6亿元和193亿元。
第二季度营收创3年来新低,净利润13年来首次出现同比负增长,这是腾讯财报中的最大看点。
腾讯第二季度营收同比增长30%,增速创2015年第二季度以来新低。净利润178.67亿元同比减少2%,这是其自2005年以来首次出现同比负增长。
游戏业务依然不容乐观。第二季度,腾讯网络游戏收入同比增长6%至252.02亿元,上一季度的同比增幅为32%。其中,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至176亿元。个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至129亿元。
受限于审批迟迟无法落实,腾讯无法对《绝地求生》系列游戏进行商业化,并且这个影响将一直持续下去。此外,对于腾讯游戏业务来说打击更大的是, WeGame平台本可借助《怪物猎人世界》的发售成为在中国地区具有决定性影响力的单机游戏平台。这是WeGame成立至今发售的第一款3A游戏,甚至实现了中国版比国际版更早发售。
但是就在8月13日,WeGame平台发布声明称“《怪物猎人世界》因相关政府部门接到大量举报,从而执行下架整改,停止游戏售卖。”这件事对于腾讯游戏业务的打击巨大:游戏玩家对平台的信任度降低,WeGame平台甚至可能因此面临内部支持资源缩减的风险。
《怪物猎人世界》下架或将引发连锁反应
整个2018年,手游市场的情况就放佛是在过冬。今年ChinaJoy期间,七麦数据公布的报告显示,腾讯和网易在2018年上半年的iOS游戏下载榜和收入榜上依然占据绝对优势。但在君海游戏CEO陈金海看来,2018年手游市场的主旋律依然是“找钱难、找量难、找人难。”