璺�鐞涖儲婀並2閻ㄥ嫭鎭担鎾绘寢閳ユ柡鈧梹鍫¢懛锝呪偓宥呬淮闁芥K閿涘苯銈介崥鍛婃暪閹靛秳绨ㄩ崡濠傚閸婏拷璺�閺嗘垵浜i懖鐘哄剭閺勬挸鍤梻顕€顣介敍瀹璱fespace閻╁﹦鏁撻懣灞藉簻娴g姵澧﹂柅鐘蹭淮鎼村嘲銈介垾婊嗗亖閳ユ繃鈧拷璺�妫f牕鍨遍幀褏顫栭惍鏃€鍨氶弸婊愮窗閸栨ぞ鍚€规繃鐏氶悽鐔哄⒖缁佺偟绮¢柊鍛婃暭閸犲嚗IE濞岃崵鏋熼弫鍫熺亯璺�缁夋垵顒熼幎銈堝€介弨鑽ゆ殣閿涙岸娉�4闁插秵濮㈤懖婵囶槻缁€涚艾娑撯偓闊偆娈戦崑銉ョ暔闁倷绗夌€瑰綊鏁婃潻锟�璺�鐟欙綁鏀i煬顐f綏缁狅紕鎮婇弬鏉啃崝鍖$窗lifespace鐏忓繗鎽戦懙鎵抄閻㈢喕寮婚崝鈺€缍樼€圭偟骞囩粔鎴濐劅闊偅娼楃粻锛勬倞璺�婵″倷缍嶇粔鎴濐劅闂勫秷顢呴懘鍌︾吹娑撶粯澧︽径鈺冨姧閹存劕鍨庨惃鍕灊閻ф儳鐣炵痪瀹犵湸缁俱垺娲搁懗璺烘抄娴滃棜袙娑擄拷璺�閺勫棜鍚樻稉顓炴禇鐠у吀绗濆☉娑崇窗绾句礁鐢弰顖氬枎閺佺増宓侀惃鍕付娴e啿鐡ㄩ崒銊ょ矙鐠愶拷璺�婵″倷缍嶆晶鐐插繁閸忓秶鏌呴崝娑崇吹濮广倛鍤曢崐宥呬淮閾斿娅х划澶娿偨閽€銉ュ悋閺夈儮鈧粌濮弨鐑┾偓锟�璺�Canalys鐠嬪啰鐖洪敍姘厬閸ユ垝绱掓稉姘嚠娴滃簼绗傛禍鎴犳畱闂団偓濮瑰倷绮涢悞鏈电秵鏉╋拷璺�婢х偛绠欑搾锟�30% 閸楀簼璐熸稉濠呯殶2023閹靛婧€閸戦缚鎻i柌蹇氬殾4000娑撳洭鍎�璺�缁愪胶鐗径姘躲€嶉柌宥囧仯閹垛偓閺堬拷 濞搭亝鐤嗛崣鎴濈閸忋劍鏌婄粻妤€濮忕純鎴犵捕閹垮秳缍旂化鑽ょ埠璺�閼奉亝鍨滈惇瀣€滈敍鐔诲閺嬫粌銇囬獮鍛閸戝粰R婢跺瓨妯夐柨鈧崬顔炬窗閺嶅洩鍤�15娑撳洤褰�璺�閸楀簼璐熸禍鎴烆劀瀵繐褰傜敮鍐╂煀娑撯偓娴狅綀鍤滈惍鏂垮瀻鐢啫绱¢弫鐗堝祦鎼存弸aussDB璺�閸忋劎鎮嗙粭顑跨鐎硅绱掓稉澶嬫ЕQD-OLED閼剧òantone閸欏矁澹婅ぐ鈺傛綀婵炰浇顓荤拠锟�璺�濞村缈遍柊姝岀槸缁惧憡鈧簼绠為悽锟�璺�3999閸忓啳鎹i敍浣瑰閸欑姴鐫嗛幍瀣簚moto razr 40缁鍨锝呯础閸欐垵绔�璺�鐠愮绱掔槐銏犲嚬閹恒劌鍤璗OUGH娑撳妲籆Fexpress Type A鐎涙ê鍋嶉崡锟�璺�閸楀簼璐熷锝呯础閸欐垵绔烽弲铏圭暆閸忋劌鍘滈懕鏃€甯撮幋妯兼殣閸欙拷6濞嗛箖鍣哥壕鍛煀閸濓拷璺�閼辨柨褰傜粔鎴f噣娴滃鏆遍拕鈩冩娴犲绱版0鍕吀閹靛婧€娑撴艾濮熼張顏呮降娑撱倕鍕炬导姘杻闂€锟�璺�濞村缈遍柊姝岀槸缁惧憡鈧簼绠為悽锟�璺�閼垫崘顔嗘禍鎱恉geOne閸忋儵鈧artner DDoS缂傛捁袙閺傝顢嶇敮鍌氭簚閹稿洤宕�璺�閸楀簼璐烵ceanStor Pacific閸掑棗绔峰蹇撶摠閸屻劏骞廔O500濮掓粎顑囨稉鈧�璺�鐏忓繒鑳岄崣鎴濈2023楠炵繝绔寸€涳絽瀹崇拹銏″Г閿涙碍澹勬禍蹇庤礋閻╁牞绱濋崚鈺傞紟娑撳﹥瀹�璺�閼辨梹鍏傛稉濠佺鐠愩垹鍕鹃拃銉︽暪閸掆晜榧庨崣灞藉蓟娑撳绮� 闂堟扛C閺€璺哄弳閸楃姵鐦潻锟�40%璺�娴e疇鍏樻#鏍儥RF閳ユ粓銈奸獮娴嬧偓婵嬫殔婢剁ⅵF28mm F2.8 STM濮濓絽绱¢崣鎴濈璺�缁便垹鍑归崣鎴濈鏉炶闃€閸ㄥ鍙忛弲顖氾紣閸ョ偤鐓舵竟涓燭-S2000 閸烆喕鐜�2990閸忥拷璺�閻€劌寮搁拋锝勭皑闂€鍨悑CEO閻滃鏋冩禍顒婄窗閸忋劑娼伴弫鐗堟閸熷棔绗熼崚娑欐煀閺冩湹鍞崚鐗堟降璺�娑擃厼鍙碩ECS娴滄垵閽╅崣鎷岀箾缂侇厺绗侀獮纾嬪箯GlobalData Leader鐠囧嫮楠�璺�閸愬懏鐗抽弫浼村櫤娑撹桨绗熼悾灞炬付妤傛﹫绱扐mpere閸欐垵绔�192閺嶇RM婢跺嫮鎮婇崳锟�璺�Gartner閿涙俺鍚樼拋顖欑隘閼剧áPaaS閵嗕竼RM婢舵矮閲滅挧娑壕閸ヨ棄鍞寸粭顑跨
您现在的位置:首页 >> 互联网 >> 正文
教育游戏,让情境化教学“如鱼得水”
发表时间:2019年3月4日 17:25 来源:新科技 责任编 辑:U

  教育游戏是电子游戏与教育应用结合的产物。目前,全球基础教育方式正在发生巨变,教育游戏正处在这一变化的潮头浪尖。众所周知,新媒体、新技术在教育领域中的应用是教育信息化领域关注的重点,电子游戏作为一种数字媒体,其对教育的价值及其作用方式也备受教育者关注,电子游戏作为一种文化传播的载体,与其他如电子白板、视频、课件等承载内容的新媒体不同,它更吸引家长的关注。

  教育游戏的研究深受重视

  游戏对学生具有天然的吸引力,很多教师都希望自己的教学能像游戏一样吸引人。近年来人们意识到,学生是可以在玩中学并且学好的,使用教育游戏正是实现这一目标的方法之一。

  2017年,教育部印发的《义务教育小学科学课程标准》中明确提到“科学游戏是科学学习的有效方式之一”。将教育游戏列为义务教育类中的一种优质教育资源,要求“对学生巩固相关学科知识,培养、训练判断推理等必备能力有一定的支持与促进作用”。不管是从学习内容,还是从教学方式上,人们都对教育游戏寄予了希望。

  教育游戏的需求多元化

  2018年,中国教育技术协会教育游戏专业委员会发起了一项大规模的全国调研项目。此项目历时近一年时间,对30余位熟悉教育游戏领域的专家进行了深入访谈,解析了数十种有影响力的教育游戏样本,并使用标准化的调查工具,对学生、教师、家长三类对象进行了大规模调查,总样本量近10万人。通过调研,初步归纳出我国教育游戏领域需求的概貌:

  在用户方面,教师难以方便快捷地获得满意的教育游戏,家长对于电子游戏的教育价值存在质疑,学生虽然对教育游戏表现出兴趣,但既无法辨别教育游戏的质量,也难以决定教育游戏的使用。这些都对教育游戏的研究与应用提出了挑战。

  在市场方面,国内没有相对成熟的商业模式支撑企业进入这一领域;在教育界,关于教育游戏的开发与使用也处于较为零散的状态,有兴趣的团队各自为战的情况比较明显,缺乏高质量的教育游戏产品。这些教育游戏的开发者也急需得到使用者真实的反馈,以改进产品质量,提升市场成熟度。

  教育游戏的应用落地化

  游戏化学习不仅在线下花开遍地,在线上同样是热闹一片。如今,信息化教学设备在全国中小学校园的普及率很高,多种教育软件都加入了有关游戏化学习的功能场景。101教育PPT备授课软件凭借着几近无所不能的现代信息技术,真正在传统师生课堂中实现了互动式学习。尤其是独特的游戏性授课方式,让它成为了K12教学软件中的翘楚。

  在K12教学中,游戏化学习更多用于课堂小组活动。老师以组为单位,布置较为复杂的任务,形成小组内互动、小组外竞争的课堂模式。这样的学习方式能让学生在同伴交流中获得支持,在竞争中获得刺激与快感。

  101教育PPT备授课软件在课堂小组活动方面有着独到的技术支持。许多竞赛类的游戏小工具可以帮助老师们快速组织开展一个课堂小竞赛。例如,在英语单词的学习中,使用“连连看”互动题型配合“团队竞赛”工具,可以强化课堂游戏竞赛氛围,达到学生主动学习、抢着学习的目的。

  例如:在学习开始前,老师先根据班级情况分组,以团队的形式来参加竞赛。答题的方式可以采用最受学生们喜欢的“连连看”互动题型。学生依次点击对应的图片和单词,成功消除卡片就会有烟花特效闪烁。当学生答题得分后,可以使用“团队竞赛”工具,给对应的小组积分。让学生在竞争中获得刺激与快感,还能学习到知识。

  ↑101教育PPT“团队竞赛”工具

  ↑101教育PPT“连连看”互动题型

  游戏教学关键是要遵循因材施教的原则——老师们在设计游戏教学时,要根据学习的特殊性,设计符合小学生心理特点的教学内容,这样才可以让游戏发挥出特有的教学辅助功能,获得满足预期的教学效果。

[1]  [2]  
高层访谈
蚂蚁金服副总裁刘伟光:构筑敏捷能力中心,打造下一代数字银行“操作..
蚂蚁金服副总裁刘伟光在演讲中指出,银行数字化转型是一个逐步递进的旅程,敏捷能力中心的打造..
凌动智行史文勇:品智出行, 重新定义车辆对生活的价值和意义
众所周知,手机是基础的通讯工具,车是基础的交通或者出行工具,而发动机是传统车里面非常高的..
观点态度
云计算的第二个十年:三大运营商如何迎接?
2018年,我国云计算进入第二个十年。站在国家方队里三大运营商的云计算也进入了新的发展阶段。<..
国内手机市场半年报:头部格局定型 中小品牌陷入集体焦虑
2018年已过半,回看这半年, 头部品牌的吸附效应越来越明显,中小品牌正陷入到集体焦虑中。

..
移动互联
手机
智能设备
汽车科技
通信
IT
家电
办公打印
企业
滚动
相关新闻
关于我们 | 联系我们 | 友情链接 | 版权声明
新科技网络【京ICP备18031908号-1】
Copyright © 2018 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。