《小游戏的创意之路》
刘惠斌 神亚游戏 CEO
自从 2018 年微信公布了「创意小游戏计划」,以鼓励在玩法、美术、剧情、音乐方面拥有高创新性的小游戏,微信重申「小游戏的本质是创意」,成功入选的创意小游戏将获得创意标识,并在初始用户、分成激励和创意保护方面获得扶持。神亚游戏 2018 年的小游戏新作《天天飞喵》就获得了第 3 批创意小游戏的创意标识。惠斌说,在创意小游戏的开发过程中,开发者们必须将创意当成一种态度,遵守每个生态和平台下的生存规则,并行创意之路和商业之路。当然不是所有的创意都能转化成商业价值,只有更好的利用商业思维发挥创意的最大价值,这个行业才有希望。
《即刻玩小游戏平台—-助力 Cocos 开发者获取更多小游戏用户》
杨中意 即刻玩 产品经理
自 18 年微信点燃小游戏生态市场后,无数爆款的出现使头条、硬盒等多家渠道宣布开放小游戏政策,月流水千万,亿级的用户流量,小游戏凭借其自身即点即玩、低成本转化、体验感更好变现力更强等特点将在 2019 年继续迎来稳定增长。新模式下,红利依然存在,微信外的小游戏市场仍然拥有广阔的空间。
海量用户池背景下将开放更多的中心化入口做基础,场景化导流与去中心化分发帮助游戏快速完成裂变。完善的基础系统和用户画像提升游戏的商业化效率。广州沙龙上,即刻玩小游戏平台宣布与 Cocos 强强联手,为广大开发者带来一个变现效果更好,效率更高的新游戏平台,助力开发者在最短时效内获取更多新用户,赢得利益最大化。
《Creator 开发 MMORPG 的性能优化》
林镇群 上海墨蟾网络科技 CTO
早在 Creator v1.3 Colin 就使用该版本作为公司一款大型 MMO 游戏的开发工具。当时使用 Creator 制作 MMO 的团队还比较少,而 Colin 选择用发展的眼光看问题,经过两年的更新迭代,和 Creator 一起成长,大型多人在线 MMORPG 游戏《热血暗黑》在今年顺利完成公测和上线。
沙龙现场,Colin 和大家交流使用 Creator 开发大型网游时可能会遇到的各种性能问题,例如怎么提高动画效果的加载效率、图片内存如何压缩到最优、其他状态改变怎么分批处理更合适等。分析并优化这些性能热点,使之可以满足多人同时在线同屏 PK 的要求,用丰富的开发上线经验告诉大家,Creator 制作大型 MMORPG 完全没问题!
《从开发、成长到创收,H5游戏如何玩转出海 2.0 时代》
陶椰 Google 大中华区战略发展经理
沙龙上,Google 大中华区战略发展经理陶椰从用户流量、游戏数量两个维度,分析了 H5 游戏出海的不同商业模式,以及其对应的获客与变现策略。她详细介绍了 Google 对 H5 游戏全生命周期的解决方案,基于精准的数据、对不同分发渠道的研究、对流量变现路径的洞察,为开发者厘清了如何巧借平台之力,从技术开发、渠道合作再到变现创收,步步为营,达成高质成长、优质变现的策略和最佳实践。
《<一起来捉妖>给区块链游戏带来哪些想象空间?》