武侠,是中国人独特的文化共鸣,经历了千年的演变,成为国人对“超人”的一种向往。从西汉司马迁史记的《游侠列传》,唐代《虬髯客传》的“风尘三侠”,到元末明初的《水浒传》,再到现代王度庐的《卧虎藏龙》,尽管武侠曾受到非议,但不可否认的是武侠文化影响了一代又一代人。从武侠小说到武侠电影,形式层出不穷,特别是五六十年代开始,以金庸为首的武侠大家带来了席卷中国港台乃至内地的新派武侠小说风潮,刷新了人们对“武侠”的定义。随后,武侠电影的出现更将武侠文化的娱乐魅力放大,“胡张楚徐”四大导演通过荧幕,将想象中的武侠世界搬到现实,以视觉呈现让中国乃至世界观众“看”到武侠文化的独特魅力。
进入20世纪90年代,随着电脑的逐渐普及,武侠从文字和影视中转移阵地,借助电脑游戏的发展迎来另一个高峰——武侠游戏腾空出世,人们终于从江湖的旁观者变为江湖的体验者,得以亲身进入武侠世界。国内一代又一代的游戏创作者,勾勒出一个个快意恩仇、肆意驰骋的江湖世界,用近30年的时间力图圆中国人的一个武侠梦。
20世纪90年代:渣画质也能成为爆款
1991年,出现了第一款真正意义上的武侠角色扮演游戏——《侠客英雄传》,当时国产武侠游戏刚起步,游戏使用的是棋盘走位,当时画面只有16色,用现在的眼光来看,可以说是极其简陋的“渣画质”。 但在PC还没能普及的年代,这款游戏已经给当时的玩家带来新奇的体验,可谓当时的“爆款”游戏。
来到1996年,河洛工作室推出了《金庸群侠传》,游戏基于金庸先生笔下的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的武侠世界改编,可以说是最经典的中国武侠RPG游戏之一。玩家可以与耳熟能详的小说人物共同冒险,收集秘籍天书,最后组队决战Boss。游戏内的自由度非常高,绝大部分的人物、武功及剧情发展都忠于原著小说,即使画质粗糙,也使得大批金庸迷沉迷其中,网上对于如何结交各大门派高手的攻略触目皆是,游戏盛极一时。
21世纪:从2D到3D的华丽飞跃
后来推出的《武林群侠传》承接《金庸群侠传》故事剧情,通过2D画风,传统的回合制战斗方式,讲述名不见经传的东方未明,与志同道合的朋友拜师、踏入纷繁复杂武林的故事。游戏采用RPG和养成双模式,拥有开放性剧情系统的同时,还融入了养成游戏的玩法。游戏操作的自由度很高,剧情紧凑,再加上融入大量中国元素,比如忘忧七贤的琴、棋、书、画,以及茶文化、饮食文化等等。让玩家体会到江湖快意恩仇的同时,还将钓鱼、采药、打猎、挖矿等趣味小游戏穿插其中。虽然当时的画质无法呈现出真实的江湖,但这样丰富并紧凑的剧情、开放的自由度,也让玩家回味无穷。
2002年,根据古龙小说改编的RPG类武侠游戏《流星蝴蝶剑》横空出世,作为首款3D武侠游戏,直接颠覆了当时国内游戏的发展。它设有单机闯关模式和联网多人竞技模式,联机模式下,使多种模式玩法下的真人对战更加刺激,并且采用组合按键出招,不再是简单的按键输出,而是过不同键盘鼠标的组合操作,来呈现每种武器的招式、连招、必杀技,真实的武打触感和华丽的招式特效,在那个年代实在让人叹为观止。