闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷闂備浇宕甸崑鐐电矙韫囨稑纾块柟缁樺釜閼板灝鈽夐幙鍕2闂傚倷鐒﹂惇褰掑礉瀹€鈧埀顒佸嚬閸欏啴鐛笟鈧、鏇㈡晲閸℃鈧捇姊洪悷鏉库挃缂侇噮鍨抽埀顒傚仯閸ㄤ粙寮诲澶娢ㄩ柨鏃傛櫕閸樻悂姊洪柅鐐茶嫰婢ь垱鎱ㄦ繝鍌滅Ш鐎规洖銈搁弫鎾绘偐閸愬弶鐤侀梻浣瑰缁诲倿骞婃径鎰;闁圭偓鍓氶崥瀣煕濞戝崬澧俊顖氾躬濮婄粯鎷呴挊澹挻銇勯鐘点偐闂傚倷鐒︾€笛呯矙閹达附鍤愭い鏍仜鍥存繛瀵稿Т椤戝懐鎲撮敃鍌涚厱婵炴垶锕弨濠氭煛閸♀晙閭柡宀€鍠栧Λ鍐ㄢ槈濮e尅绱曠槐鎺楀Ω閿濆懎顫囬悗瑙勬磵閸撴繄鎹㈠┑瀣<婵ê鍚嬪ù鍡涙⒒娴e懙褰掋偑閻㈢ǹ绠柨鐕傛嫹闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷闂傚倷绀侀幖顐⑽涘▎鎾冲瀭闁割煈鍋嗛々鏌ユ煥濠靛棭妲归柛銈呭暣閺岋絽螣閻戞ɑ鍎撻梺鍛婃惄閸欏啴寮婚敓鐘茬妞ゆ帊绀佺喊宥夋⒑閹肩偛鈧倝宕i崘顭戞綎濠电姵鍑归弫瀣煃瑜滈崜鐔煎Υ閸屾稓顩烽悗锝庡亝濞呮牠鏌f惔鈩冭础闁瑰摜顫塭space闂傚倷鑳堕崕鐢稿疾濞戙垺鏅濋柨鏇炲€搁弸渚€鏌熼崜褏甯涢柛銈嗘礋閹﹢鎮欓懜娈挎缂備降鍔忛褔婀侀梺鎸庣箓濞层倖鐗庡┑鐘媰瀹ュ洨鏆ら梺鍝勮嫰閹虫﹢骞冮埡鍛彄妞ゆ挾鍠愰埢鏇㈡⒑閻熸澘鎮戞繛鍏肩懇瀹曟煡寮婚妷銉幯兠归悩宸剰闁诲繗娅曠换婵囩節閸屾侗妫炴繛瀛樼矋閻楃娀寮诲澶娢ㄩ柨鏂垮⒔閻f椽姊洪柅鐐茶嫰婢ч箖鏌熼崙銈嗗闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷婵犵妲呴崑鎾跺緤妤e啯鍋嬮柡鍥ュ灩閸ㄥ倿姊洪鈧粔瀵哥不閹寸姵鍠愰煫鍥ㄥ喕缂嶆牠鏌″搴″箺闁稿孩锕㈤弻锟犲礃閿濆懍澹曢梻浣规偠閸斿秴鐣濈粙娆惧殨缂佸绨遍崼顏堟煙闁箑鏋ら柣娑栧劦濮婃椽宕ㄦ繝鍕潷闂侀潧娲ㄩ崑銈呯暦閵夆晩鏁冮柕鍫濆€告禍楣冩偡濞嗗繐顏紒鐘崇墵閺岋綀绠涢弬鍨懙闂佽鍠曠划娆撳箖閵忋倕浼犻柛鏇樺妽鐎垫ḿ绱撻崒娆愵樂闁煎啿鐖煎畷鎴︽偄閸濆嫬鐏婇梺璺ㄥ枔婵敻鎮¢埀顒勬⒑閸涘﹦鈽夐柨鏇樺劦瀵娊顢橀姀锛勫幈闂佺粯蓱瑜板啫鈻撻悰绫堝┑鐘垫暩閸嬫盯鎯屾担鍝ユ殾闁汇垻枪閸戠娀鏌i弮鍌氬付闁哄绶氶弻娑㈩敃閵堝懏鐏佹繛瀛樼玻閹凤拷闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷缂傚倸鍊风粈渚€藝娴兼潙鍨傞柣銏犲閺佸棝鏌i弮鍌氬付缂佺媭鍣i弻鏇㈠醇濠靛牆顣洪梺閫炲苯鍘哥紒顔界懃椤曪綁濡搁埡鍌氭闂侀潧鐗嗗Λ娆擃敇濞差亝鈷戦柟绋挎捣閳洜鈧厜鍋撶紒瀣氨閺嬫牠鏌ㄩ悤鍌涘4闂傚倸鍊烽悞锕併亹閸愵亞鐭撻柛顭戝亝閸欏繘鏌曡箛瀣偓鏍吹閸愨晝绡€闂傚牊绋掔粊鈺備繆閼艰泛鍚圭紒杈ㄥ浮椤㈡岸鍩€椤掑嫬鐒垫い鎺嶈兌閵嗘帡鏌ょ憴鍕姢闁宠棄顦甸獮姗€顢涘顐㈩棜闂傚倸鍊搁オ鎾礈閿曞倸纾婚柛鈩冦仜閺嬫棃鏌熸潏鍓х暠缁炬儳顭烽弻鏇熷緞閸繂濮㈤梺鍝勬濡啫顫忓ú顏嶆晝闁靛繒濮崑鎾搭槹鎼达絿鐣舵繝銏f硾婢跺洭宕戦幘缁樺仭闁规鍠氭闂備浇妗ㄧ粈渚€鏁冮妷銉$細濠电姵纰嶉弲鎼佹煥閻曞倹瀚�闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷闂備浇宕甸崰鎰版偡鏉堚晝绀婂〒姘e亾鐎殿喓鍔戦弫鎰緞鐏炶棄绲炬俊鐐€栭崝褏寰婇崜褏绀婇煫鍥ㄦ礈绾惧ジ鏌e▎蹇斿櫧缁炬儳娼¢弻鐔碱敊绾柉鍚悗娈垮櫘閸撶喎顕i崼鏇炵柈闁告劖鍎冲顔锯偓瑙勬礃缁诲牆鐣烽悩缁樻櫖闁告洦鍘惧畷绉巌fespace闂備浇顕х换鎰崲閹邦喗宕叉俊銈呮噹缁犳椽鏌熸潏楣冩闁搞倕鐗撻弻鐔封枔閸喗鐏嶉梺纭呮硾鐎氫即寮婚敐澶婎潊闁靛繒濮甸悘鍡涙倵濞堝灝鏋涙い顓炲槻閻e嘲鈹戠€n亞鍘搁梺閫炲苯澧扮紒杈╁仜铻i悘蹇旂墪娴滈箖鏌涢敂璇插箹濞寸姍鍕垫闁绘劕寮跺婵堢磼椤旇姤顥堟鐐差儏閳规垿骞囬鈧煢闂傚倸鍊搁オ鎾礈閿曞倸纾婚柛娑卞幏缂傛碍淇婇妶鍛殶濞戞挸绉归弻銊モ槈濡警浠鹃梺绋库康閹凤拷闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷婵犵數濮烽。浠嬪焵椤掆偓閸熷潡鍩€椤掑嫷妫戠紒杈╁仜椤撳ジ宕堕埡鍐帬闂備胶鎳撻悺銊ф崲瀹ュ绀夐柛娑樼摠閳锋帡鏌涢弴銊ヤ簽閸熺ǹ顪冮妶鍐ㄧ仼闁硅櫕锕㈤獮濠傤潨閳ь剙鐣烽幒妤佹櫆闁诡垎鍕姃婵犵數鍋為崹鍫曞箰閸撗冨灊妞ゆ牗绋掑▍鐘绘煥閺冨洦顥夌紒鍓佸仱閺屽秹宕崟顐f婵犳鍟崶銊у幍闁诲孩绋掗敋濠殿喖娲弻娑㈠Ω閵夆晛寮伴梺璇″灠閸熸潙鐣烽悢纰辨晩闁兼祴鏅欓崰濠囨⒒娴g晫姣囬柛鏇ㄥ亜婵垽姊烘导娆戞偧闁稿鍠栭幆鈧い蹇撴閸嬫捇宕烽鐐愩儲绻濋埀顒勫传閵壯咃紲婵烇絽娲ゅ畷顒勬倶椤忓懐绠鹃柛娆忣槹閸婃劙鏌熼搹顐畼闁圭懓瀚伴幃婊兾熺拠鍙傗€斥攽閻愯尙鎽犵紒顔艰嫰铻炴繝濠傛-閺嗘澘鈹戦悙鏉戠仸闁圭⒈鍋婇獮蹇涙晸閿燂拷闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷闂傚倷绀侀幖顐も偓姘煎墮铻炴繝濠傜墕鐟欙附淇婇婵嗗惞闁崇粯姊归妵鍕箻鐠鸿桨娌紓浣稿€稿ú顓㈠箖绾拋妲婚梺鍛婂焹閸嬫挾绱撴担璇℃畷缂佽鍊块崺銉﹀緞婵炵偓顫嶉悗瑙勬礀濞层劑鎮伴妷褏纾奸柟顖嗗啰绋忕紓浣插亾濞撴埃鍋撻柟顔荤矙椤㈡洟鏁冮埀顒勫矗婵犲啨浜滈柡宥冨姀婢规﹢鏌$€n亪鍙勯柡灞稿墲閹峰懘宕崟鍨瘔闁诲氦顫夐幐椋庢濮樿泛绠氶柛鎰靛枛缁€瀣亜閹哄秵顦风紒顕呭灡缁绘稒娼忛崜褍鍩岄梺鍝ュ枎濞硷繝骞冨ú顏勎╅柍杞拌兌閿涙粓姊洪棃娴ㄥ綊宕愬Δ鍛剹婵炲棙鎸婚崑锝夋煙閹峰苯鐓愰悗姘炬嫹闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷婵犵數濮烽。浠嬪焵椤掆偓閸熷潡鍩€椤掑嫷妫戠紒杈╁仜椤撳ジ宕卞Ο鑽ゅ娇闂備胶绮崝鏍亹閸愵亝宕插〒姘e亾闁哄本绋栫粻娑㈠箻缂傚簺鍊濋弻锛勪沪閼恒儱娈楅悗瑙勬礃缁诲倿鍩ユ径濠勬殾闁搞儜鍕姃濠电姵顔栭崰鏍不瀹ュ纾规繛鎴欏灩閸氬綊鏌¢崶銉ョ仼缁炬儳婀遍埀顒€绠嶉崕閬嶅箠瀹ュ惓搴敋閳ь剟寮昏瀵剙鈻庨幆褍澹嬫繝鐢靛仜閹茬偤宕ㄩ鐐典喊濠电姰鍨煎▔娑欑仚闂佺ǹ顑冮崝鎴﹀蓟閿曞倸鐒垫い鎺戝鍞梺闈涱槶閸庢煡宕愰悩缁樷拺闁告繂瀚峰Σ鍫曟煕鎼搭喖娅嶉柛鈹惧亾濡炪倖甯婇懗鍫曟儗婵犲倵鏀芥い鏇炴噸闁垳鈧鍠撻崝鎴﹀箖濠婂牆鐓橀柟顖嗗倸顥氶梻浣芥硶閸o箓骞忛敓锟�闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷Canalys闂備浇宕垫慨鎾敄閸涙潙鐤ù鐓庣摠閸嬪绻涘顔荤凹闁哄拋鍓氶幈銊ヮ潨閸℃ぞ鍑介梺鍛婏供閸撶喖寮诲☉銏犖ㄩ柨鏇楀亾闁诲繐锕︾槐鎺撴綇閵娿儳鐟茬紓浣割儏椤︻垶锝炲┑瀣垫晢濠㈣泛锕ラ蹇撯攽閻愯尙鎽犵紒顔肩灱閼洪亶鎳栭埡鍐暥闂佺ǹ鏈粙鎾汇€呴弻銉︾厵閻庣數枪鏍¢梺浼欑秮娴滆泛顫忔繝姘倞闁挎繂鎳嶆竟鏇熺節濞堝灝鏋ら柟铏崌瀹曟劖顦版惔鈥崇亰濠电偞鍨崹娲磹閸ф鐓涢柛顐犲灪閺嗏晝绱掓径灞炬毈鐎殿喖鐖奸崺锛勨偓锝庡亜椤忥拷闂佽崵濮风亸銊╁箯閿燂拷婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曠紓鍌欒兌婵敻鎮疯楠炴牗銈i崘鈺傛闂佽法鍣﹂幏锟�30% 闂傚倷绀侀幉锟犮€冮崨顖濆С闁兼祴鏅滅€氬鏌i弬鎸庢喐闁崇粯鏌ㄩ埞鎴︽偐閸欏娅у┑鐐茬墳閹凤拷2023闂傚倷绀佺紞濠傖缚瑜旈、鏍幢濡炵粯鏁犻梺閫炲苯澧撮柡灞剧洴楠炲鏁傞崜褏鐛ラ梻渚€鈧稓涓茬紓宥勭窔瀵鐣濋崘顏嗘澑濠殿喗锕╅崜姘额敊閿燂拷4000婵犵數鍋為崹鍫曞箰缁嬫5娲敇閵忕姷锛熼梺璺ㄥ櫐閹凤拷
您现在的位置:首页 >> IT >> 正文
打造游戏业务战略引擎 世纪华通全球游戏研运体系初具规模
发表时间:2019年6月4日 11:03 来源:新科技 责任编 辑:U

全球视野下打造全球发行体系

世纪华通系列收购案中另一个关注的焦点是成功收购点点互动。与盛趣游戏不同,点点互动专注于海外市场游戏发行,且多集中于适应全球市场的SLG品类游戏。作为国内最早一批出海游戏企业,点点互动俨然已成为中国游戏出海领头企业,据App Annie发布的中国发行商出海收入榜,点点互动在2018年连续8个月霸榜,并位列全年总榜第一位,而从2018年12月至今年3月,点点互动已连续四个月蝉联头把交椅。

3.jpg

点点互动位列2018年中国发行商出海收入第一位

在“东吴证券研究所”发布的研报中,点点互动多年来与Facebook、Google Play、App Store三大海外主流平台保持稳定的长期合作关系,且团队海外市场嗅觉敏锐,既懂得欧美市场,又具有较强的研发能力和创新文化背景,在本地化运营推广等方面有着丰富的实践经验,游戏海外发行优势明显。

以点点互动旗下发行的两款爆款策略手游《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》为例,《阿瓦隆之王》于2016年上线,随后横扫67个国家iOS畅销榜;一年后,发行的《火枪纪元》延续强势表现,登顶45个国家和地区iOS畅销榜,并跻身全球102个国家和地区畅销榜TOP10行列。据Sensor Tower的统计,《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》分别位列2018年中国出海手游收入榜的第三位和第五位。

其实全球化与海外市场拓展是老生常谈了,已成为中国游戏产业发展的引擎之一,特别是国内市场整体承压的2018年,诸如腾讯、网易等游戏企业纷纷加速海外游戏市场布局。在产业报告中,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%,高于整体市场的增长速度。

4.jpeg

世纪华通2018年主要财务数据

显而易见,成功收购点点互动为世纪华通敲开全球游戏市场的大门,也助推世纪华通业绩大幅增长。2018年世纪华通实现营收81.24亿元,比上年同期增长132.72%,其中游戏业务收入54.03亿元,同比增长563.64%;外销板块营收45.15亿元,占公司整体营收55.58%,收入同比增长73.3倍。

更为高明的是,在拥有点点互动后,世纪华通再次收购盛趣游戏,至此一个面向全球市场从研发到发行的闭环系统已经形成。一方面,点点互动在欧洲、北美市场能力出众,未来还将探索中东、南美等新兴市场,而盛趣游戏在港澳台、日韩和东南亚地区积累了优势,东西方版图基本拼合,实现游戏发行全球化的布局。另一方面,在游戏品类上双方可在SLG与MMO上进行互补,并发力休闲、女性向、二次元市场。

科技赋能文化 引领新文化产业发展

在完成游戏体系的构建后,世纪华通的布局似乎并不局限于游戏。在近期举办的“2019年度上市公司卓越价值创造高峰论坛”上,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示网络游戏兼具科技和文化双重属性,因此世纪华通明确科技+文化战略定位,探索极限科技的同时,应用到教育、传统文化等其它领域。

事实上,游戏产业发展到今天,已经与现代人的生活高度重合,随着互动科技的发展,特别是5G时代的到来,未来游戏将打破边界,承载越来越多的文化和社会功能,满足更广泛用户群体的多元需求。

5.jpeg

盛趣游戏“文物加”

[1]  [2]  [3]  
高层访谈
蚂蚁金服副总裁刘伟光:构筑敏捷能力中心,打造下一代数字银行“操作..
蚂蚁金服副总裁刘伟光在演讲中指出,银行数字化转型是一个逐步递进的旅程,敏捷能力中心的打造..
凌动智行史文勇:品智出行, 重新定义车辆对生活的价值和意义
众所周知,手机是基础的通讯工具,车是基础的交通或者出行工具,而发动机是传统车里面非常高的..
观点态度
云计算的第二个十年:三大运营商如何迎接?
2018年,我国云计算进入第二个十年。站在国家方队里三大运营商的云计算也进入了新的发展阶段。<..
国内手机市场半年报:头部格局定型 中小品牌陷入集体焦虑
2018年已过半,回看这半年, 头部品牌的吸附效应越来越明显,中小品牌正陷入到集体焦虑中。

..
移动互联
手机
智能设备
汽车科技
通信
IT
家电
办公打印
企业
滚动
相关新闻
关于我们 | 联系我们 | 友情链接 | 版权声明
新科技网络【京ICP备18031908号-1】
Copyright © 2018 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。