7月10日,盛趣游戏在上海中心召开了战略发布会,以“趣”为主题,详细阐述了全新品牌形象、战略升级、未来产品计划等信息。会上,盛趣游戏CEO谢斐发表了主题为“趣享新生 不负盛名”的演讲,她回顾了过去20年来盛趣游戏享受过的荣光、经受过的挫折,最终不负过往盛名,保持国内游戏行业领先地位的同时,转型升级为颇具价值的科技文化企业。
盛趣游戏CEO谢斐
演讲中,谢斐展示了盛趣游戏今年启用的全新品牌标识,如同百变魔方不断塑形中描绘出这家企业对科技与文化全方位的追求。盛趣游戏将肩负起对投资者、员工、玩家与社会的责任焕新启程,在全新战略与快乐使命驱动下,将迎来一个更加多彩的未来。
以下为演讲全文:
尊敬的各位来宾,大家下午好,请允许我非常郑重的代表盛趣游戏,感谢今天很多远道而来的股东代表、尊贵的领导以及珍贵的合作伙伴们以及媒体朋友们,和今天到来的部分盛趣游戏同仁们,非常感谢你们今天的到来。
刚才听了张理事长的发言、集团董事长与盛趣董事长的致辞,既给我们描绘了一副美好可待的愿景,又给我们规划出了波浪壮阔的未来,同时也给我们指明了方向,设立了目标。
今天的发布会,是我们近十年来最重要的一次发布会,我们希望趁这个机会对过去做一个总结,对未来也有一个新的展望,我们希望不仅让所有玩家都明白我们极致探索的匠心态度,更希望向社会展现我们身上所承担的责任。
盛趣游戏近20年发展历程中,每一步都值得被铭记。记得我们团队初建的那一年,应该是中国互联网刚刚起步的一年,当时全球市场正面临着第一次真正意义上的互联网泡沫危机。
中国互联网未来在哪里?而企业的未来又会如何?在《热血传奇》上线的前一夜显得格外沉重。所幸这个时代真的不会辜负为梦想奋斗的每一个人。当年《热血传奇》取得空前的成功,也开启了中国网络游戏辉煌发展的二十年。
这是互联网时代造就的行业机遇,而把握住时代机遇的当时的盛大游戏,被推到了聚光灯下,不仅成为当时全球在线用户最多的网游运营商,还成为了中国第一家真正实现盈利的互联网企业。
《热血传奇》上线后的第二年,中国网络游戏的收入首次超过了电影票房,成为文娱板块的增长主力军。我想当时大多数互联网企业还在寻找未来发展方向,网络游戏的盈利给整个行业带来了希望及信心,也是从这个时期开始,国内诸多资本大量涌入游戏产业,大力布局游戏板块,中国互联网产生了一大批非常优秀的游戏企业。
当时的盛趣游戏享受到了互联网的第一波红利,成功的原因当然有许多,可是唯独没有侥幸。在推出《热血传奇》、《传奇世界》之后,我们推出的休闲游戏《泡泡堂》,再次刷新了世界大型休闲网游在线用户记录。我们用自己的实力,再一次证明,盛趣游戏有实力做中国游戏的领军企业。
迈过创业初期这些艰难的时刻,我们有了创新的勇气和自信,这次创新不再是产品层面的创新,而是收费理念的变革,是向全球主流收费模式的一次挑战。如今看来是理所应当的免费模式,在当时被认为是自废武功,谁也无法保证在免费以后,还有哪些用户愿意为增值的服务买单,即使愿意,它的规模有多大?
即便如此,公司还是赌上了最赚钱的系列产品,因为我们相信只有敢于破釜沉舟,才能一往无前,最终我们成功变革了全球游戏的商业模式。目前,全球游戏主流的商业模式就是公司在2004年创新创造的。2009年我们在中国互联网出海上市潮当中,成功登陆纳斯达克,成为当年市值最高的游戏公司,也在全球互联网掀起了“中国浪潮”。
一个底蕴深厚的企业,不仅能在顺境中意气风发,更重要的是,我们能在逆境中乘风破浪。2014年启动私有化进程,盛大集团彻底退出了私有化财团,这个应该是当时盛趣游戏发展历程中的至艰时刻。发展的阵痛、人才的流失、资本的动荡,让当时的盛趣游戏从互联网的龙头迅速滑落。当我看着盛趣游戏的人才在各大游戏公司各领风骚,扩土开疆;当我们听着盛趣游戏成了中国游戏行业黄埔军校,盛趣人的游戏梦并没有被动摇,我们始终相信,坚持和努力的结果可能会迟到,但一定不会缺席。
所幸资本层面的变化,并没有给业务和团队带来太大的影响。凭借着深厚的游戏底蕴,盛趣游戏成功布局移动领域,2015年之后接连推出的《热血传奇手机版》、《龙之谷手游》都成为全球手游市场的头部产品。从2016年新股东旗下新的管理团队正式接管企业日常运营,盛趣游戏一改业绩下滑的颓势,连续4年实现收入和利润的高速增长。2018年净利润跻身国内游戏行业前三,这是非常不容易的成绩,同年腾讯正式入股成为重要股东,强化了双方在业务上的深度合作。2019年我们以全新的面貌乘风破浪,终于又自信地站立在A股舞台的中央。