类似的做法在游戏之外也有诸多尝试。以运营团队为例,他们每个月会启动一次线上问卷调查,每半年举行一次线下见面会,通过跟玩家不断的接触,了解对方的诉求,并将收集到的问题第一时间解决。
这其中,一场有关游戏内“行会积分赛”的设计讨论让运营团队印象最为深刻。这项玩法上线前期,《热血传奇手机版》还延续着区服筛选+跨服匹配的PK模式,但一部分核心玩家并不买单。原因在于,他们基本上来自实力较强的区服,很难拿到参与跨服赛事的资格,但就战力而言,他们甚至还要强于其它区服的第一名,因此现有的规则对他们来说不太友好。

对此,运营团队很快采取应对措施,召集各行会管理者在线下展开了为期3个小时的讨论,随后又在意见不一致的情况下发起线上调研,最终发现赞成更改规则的玩家更多,因此决定推翻原有的赛制,推出积分匹配规则,让有实力的玩家都能找到应有的发挥空间。
随着时间推移,腾讯和盛趣又探索出了另一条跟用户打交道的方式。他们专门打造出首个传奇品类高端玩家俱乐部——传奇悦享会,以包括《热血传奇手机版》在内的传奇类游戏为基础,为会员玩家提供专属服务。很大程度上,此举尽可能减少了高质量玩家,尤其是大R玩家的流失,为游戏生态的维护提供保障。
内容:年轻化元素主导内容迭代
“2018年有52%的玩家在30岁以下,其中20岁以下的用户达到22%”,这些数据说明《热血传奇手机版》在年轻人中的覆盖率并不算低。究其原因,它能打透传统意义上的70后、80后用户圈层,辐射到90后玩家并被接受,离不开年轻化内容的迭代。
其中一个典型案例是在一年前的新版本中,《热血传奇手机版》推出了吃鸡玩法“群雄争霸”,来自全区的玩家将随机匹配,满足100名玩家后进入战场,通过击杀敌人和怪物的方式积累分数,从而决出最终胜者。为了满足战术竞技玩法中的数值公平性,游戏特地取消了符石技能极其特殊装备,角色不存在血量优势。玩家甚至还可以借助草丛来躲避行踪,体验和MOBA、吃鸡更为相似。

在多数年轻玩家的认知中,传奇游戏主打数值养成,靠数值碾压来击败对手。这种经过市场验证但又稍显套路化的设计在用户口味逐渐挑剔的当下,慢慢成为横亘在游戏和年轻玩家之间的障碍。现如今,玩家可能会对单一品类玩法延伸出更多的内容追求,我们不难发现,不少市面主流产品也都在原有的大框架下,融合吃鸡、自走棋这样的热门玩法,并被年轻人所关注。
再来看《热血传奇手机版》,融合吃鸡玩法后的版本一定程度上给了年轻玩家加入的理由。尤其对于注册时间不长、不具备数值优势的玩家,这种公平的环境有助于他们重新认识眼前的传奇游戏。
除此之外,《热血传奇手机版》在近日的周年庆版本中,进一步对能够升级用户体验的内容加以迭代。
一方面,他们延续“休战日”的概念,并将其设置在周年庆期间,旨在希望玩家暂时放下战斗,卸下对立者的的姿态,享受短暂的闲暇时光,以轻松地心情做好调整;另一方面则是推出更多福利性的反馈活动,比如天下第一战备战抢现金,以及传奇老兵账号鉴定等等。

进一步来看,二者又有着比较深的关联。前者的本质是对那些忙于工作、生活,但又照顾到公会盟友不得不紧绷神经全力备战的忠实玩家所采取的减压措施,而后者则是希望借助这个契机,更好地将福利推出,促进新老玩家保持较高活跃。这也是《热血传奇手机版》此举的初衷。
迎来四周年的热血传奇,还想做些不一样