12月9日,第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛在北京拉开帷幕。盛趣游戏《庆余年》制作团队,荣获2020CGDA“最佳移动游戏制作”奖。
盛趣游戏《庆余年》制作团队 CGDA“最佳移动游戏制作”奖
CGDA优秀游戏制作人大赛是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。
《庆余年》手游 演绎制作团队“江湖梦”
《庆余年》手游制作团队并非第一荣获CGDA奖项,去年也荣获过CGDA的“游戏制作团队”奖。《庆余年》手游是根据猫腻同名小说改编,影视剧官方正版同名3D武侠MMORPG大作。其制作团队不仅研发游戏经验丰富,更是《庆余年》的真爱粉,常年潜水于微博、豆瓣、知乎、B站等等各大讨论贴下,收集粉丝的反馈。
《庆余年》手游宣传图
不仅如此《庆余年》手游还作为腾讯游戏学院GWE合作计划项目,受到了多位专家们的专项指导,从画面、玩法、系统等进行了品质提升。以唐风汉韵的设计为例,制作团队首先明确了统一设定:要设计唐风汉韵的中华大地。无论是影视剧已有的、或是原著写到但是影视剧中未拍摄到的部分,还是游戏原创的场景,都基于唐风汉韵的设定,一一落到实处。
在设计职业和武学时,制作团队则充分体现了“自由武学”的理念,取消了传统意义上的固定职业,改为以武器为核心、强调随时转换和个性化搭配的武学系统。保证武器切换前后的属性差异化,以不同武器带来新鲜的战斗节奏体验。对于《庆余年》里出现的神器巴雷特,制作团队也有精心安排,计划在后续版本中解锁呈现。
多角度沉浸体验 解锁不同结局
值得一提的是,《庆余年》手游制作人孙勇曾在接受媒体采访时表示,《庆余年》手游是以小说的世界观和电视的主要故事情节为基础,对一些名场面进行了深度还原,给玩家营造一定的熟悉感,比如范闲与林婉儿的第一次相遇、牛栏街范遇刺、小范大人京都夜宴斗酒诗百篇等等。同时有别于电视剧的主角视角,游戏是让用户在每一个名场面,以一个参与者的角度去体验过程,甚至可以改变结局。
《庆余年》手游宣传图
在分享《庆余年》手游的研发经验时,孙勇表示:“在产品的设计和制作过程中最多提到的是拟真和还原,希望《庆余年》手游能更多拟真真实的武侠世界,同时也能还原中国的非常有特色的名胜古迹。
我们美术的同事在做各个场景设计的时候,都融入了中国比较有名的一些名胜古迹,比如敦煌的莫高窟,张家界,乐山大佛等;我们在做武器招式设定的时候,一些动作设计的同学有8年以上的武术修习经历,用刀、枪、剑、棍,一招一式动补演练出来的,反复演练,反复修改,希望尽可能的还原中国武术的精髓”。
《庆余年》手游制作人孙勇 分享产品特色和研发经验
《庆余年》手游历时3年开发,依靠经验丰富的制作团队,在拟真和还原等问题上力求精益求精,以“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等特色内容吸引玩家,让玩家可在游戏里创造独属于自己的余年江湖。自《庆余年》手游线上开放预约以来,短时间内预约玩家已超过200万。