所以,iPhone、iPod和iPad用户实际上并没有损失多少视频观看体验。
Adobe的另一个理由是苹果设备无法体验Flash游戏,这可能是真的,但幸运的是苹果应用商店里有5万个游戏与娱乐应用,当中很多还是免费的,iPhone、iPod和iPad的游戏会越来越多,它的体验远远超过其他平台。
第三点,关于可靠性,安全性和性能。
赛门铁克最近指出,Flash在2009年创了安全问题的新记录,我们也有第一手资料显示Flash是导致Mac死机的重要原因之一,我们曾与 Adobe合作试图解决此问题,但它们墨守成规不愿改变。
因此,我们不想为了Flash,降低iPhone、iPods和iPads的可靠性和安全性。
另外,Flash在移动设备上并不能完好运行,我们过去几年一直要求Adobe优化Flash,让它能良好地运行于任何移动设备上,但依然没有进展。
Adobe曾公开表示,Flash会在2009年推出完美支持智能手机的版本,然后推迟到了2009年下半年,之后延到2010年上半年,现在,它们又要说要等2010年下半年了,我想它们最终可能会推出新版本,但我们没有耐心了,谁知道它最终的表现会如何呢?
第四点,续航时间
为了延长电池续航时间,移动设备在播放视频时必须在硬件上进行解码,如果用软件解码会耗费更多的电量。
现在的手机本身自带一个解码器,它叫H.264,它是一个工业标准,用于所有的蓝光DVD播放,这个标准被苹果、Google,Vimeo,Netflix及其它许多公司广泛接受。
尽管Flash最近也将H.264列入支持行列,但今天几乎所有的Flash网页都运行在老一代的软件解码器上,它无法在移动芯片上运行,这样做的差别是极大的。
举个例子,iPhone的续航播放H.264视频可以坚持十小时,而用软件解码只能播放不到五小时。
当网页用H.264对视频进行编码时,它完全可以不使用Flash技术,它们同样可以良好运行在苹果的Safari、Google 的Chrome浏览器上,完全不需要插件,事实上,它在iPhone、iPod和iPad上体验非常好。
第五点,关于触摸屏
Flash是为PC和鼠标设计的,而不是为触摸屏设计的,比如,很多的Flash网页上有“翻转”功能,当鼠标悬停在某一位置时会弹出一个菜单。
苹果革命性的多触点触摸屏幕不使用鼠标,也没有“翻转”这一概念,很多的Flash网页为了支持触摸设备需要重构,如果开发者需要重构, 为什么不使用更先进的HTML5、CSS或者JavaScript技术呢?
所以,即便iPhone、iPods和iPads能运行Flash,也无法解决这个问题,大多的Flash网站为了支持移动触屏设备还是要重写代码。
第六点,也是最重要的一点
抛开Flash封闭而专断、技术缺点明显还不支持触摸设备等特性不谈,还有一个重要的原因使我们不支持它,我们曾讨论过网站使用Flash播放视频与互动内容的弊端,然而Adobe还是要求开发者接受Flash开发应用并在我们的设备上使用。
过去痛苦的经验告诉我们,让第三方插足平台和开发者之间,最终会制造出低质量的应用,它会阻碍平台的改善与发展,如果开发者越来越依赖第三方开发的函数、库和工具,那么只有在第三方选择新功能时,开发者才能享受到平台优越性,我们不能让第三方支配和决定。