近日,网易游戏代理的《我的世界》与《迷你世界》不正当竞争纠纷案终审结果公布,双方均表示接受判决结果不再上诉,这也意味着这场拉扯长达四年的纠纷终于落幕。
游戏行业内普遍认为,不管案件结果如何,对于经典游戏《我的世界》来说,摆在面前的依然是如何与网易游戏一起做好本土化运营的问题,众多忠实玩家也对《我的世界》有充分的感情和信心。而作为国产沙盒游戏的代表,《迷你世界》在深陷纠纷这几年的表现也可圈可点,版本更新、游戏内容生态系统构建并未受太大影响,在国内游戏市场保有竞争力的同时,在海外市场收获不俗的口碑和成绩。
公开资料显示,早在2017年,《迷你世界》就上线了海外多语言版《Mini World: Block Art》。经过三年运营,《迷你世界》海外地区月活用户超过2000万。根据第三方机构App Annie的数据,《迷你世界》在港澳台地区跻身下载排行榜Top 5,同时海外版游戏先后登顶越南、印尼等地区游戏下载榜单,常年稳占全球十多个国家及地区的Google Play下载总榜单TOP10,累计用户覆盖过亿。
2018年,《迷你世界》凭借自研技术引擎和技术壁垒,在Google Play年度大赏上获评2018年最具创新力游戏大奖,成为当次评比中唯一 一款获奖的沙盒游戏。在去年的越南粉丝见面会上,原计划1000人参与的活动吸引了超过3000人参加。
专业领域获奖、玩家口碑和互动持续火热、下载量稳定走高……《迷你世界》在海外市场的亮眼表现离不开两大原因:一方面,自由性和创新性是《迷你世界》打开海外市场的基础。这款游戏没有特定的规则,玩家可以通过自由组建元素创造出具有个人特色的内容模型。该特性被运用到少儿、青少年教学中,使《迷你世界》和Google课堂程序、Zoom,Facebook等应用一样,成为海外学生训练营中的重要学习工具。
另一方面,中国文化的“魅力”加持,有效助推了《迷你世界》的出海。中国风UGC内容深受外国玩家的青睐,也吸引众多用户在游戏里创造中国风地图,让游戏成为认识、了解,深入中国文化的平台。《迷你世界》与全球用户的双向联动,可以说是一次国产内容文化输出的成功尝试。
如今,随着国内官司的落幕,《迷你世界》已经明确不会下架,将继续保持正常运营。这也意味着《迷你世界》很有可能迎来海内外市场齐发展的局面,也让业界对其未来成绩有所期待。