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蓝港互动赵军:《新苍穹之剑》是对玩家诚意的交代
发表时间:2014年10月13日 11:28 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

赵军 蓝港互动副总裁 《苍穹之剑》《新苍穹之剑》制作人

导语:蓝港互动打造的新派仙侠动作手游《新苍穹之剑》,将于10月16日正式登陆安卓全渠道,这也是上线近一年的《苍穹之剑》迎来的最重要一次版本更新。游戏制作人赵军透露,《新苍穹之剑》在UI、美术、内容、玩法等诸多方面有了质的提升,也算是给热爱《苍穹之剑》玩家一个诚意的交代。

蓝港互动打造的新派仙侠动作手游《新苍穹之剑》,将于10月16日正式登陆安卓全渠道,这也是上线近一年的《苍穹之剑》迎来的最重要一次版本更新。在制作人赵军看来,从《苍穹之剑》到《新苍穹之剑》不是简单的版本更迭,更意味着整个游戏和制作团队的一次蜕变。

根据蓝港互动披露的数据,《苍穹之剑》今年第一季度的流水为7911万人民币,累计注册用户约1150万人。在现今竞争如此白热化的中国手游市场,这样的表现绝对称得上亮眼。不过,漂亮的数字并没有让赵军感到满意。

“《苍穹之剑》开局不错,但在UI、战斗、经济系统等存在着诸多不足。看到有这么多玩家真心喜欢《苍穹之剑》,我和团队心有不甘。”,赵军说。在他眼中《苍穹之剑》就像自己的孩子一样,虽然自身缺点颇多却还有着继续成长的空间。于是公司在CEO王峰支持下,决定做《新苍穹之剑》。

项目组对内容开发、核心玩法、图标LOGO、美术、角色设置等全部重做,重新设计了147张剧情副本,精心布怪并设置AI;针对玩家抱怨BUG多,不够流畅的问题,技术团队连续作战5个月,将前端和后台全部重写,同时也为每种低端机进行了有效适配……用赵军的话来说:“整个游戏脱胎换骨,也是给热爱《苍穹之剑》的玩家一个诚意的交代。”

赵军相信每个中国人心中都有一个仙侠梦,选择做《苍穹之剑》就是为了圆梦。“梦里有神仙、妖怪、行侠仗义、除暴安良,还有像仙子一样的邻家小妹,而《新苍穹之剑》正是梦的延续。”

以下为访谈摘要:

问:做《新苍穹之剑》基于什么样的选择?为什么没有做新产品,而是继续开发续作?

赵:《苍穹之剑》上线的第二个月就已达到38万的DAU,大概只花了76天内就已累计流水过亿,这对于类端游的MMOARPG来说,市场表现相当不错。

但是我们认为做得还不够,无论是UI、战斗感觉等都做得不够好,有很多想法也无法得到实施。看到这么好的开局,并看到这么多玩家真心喜欢《苍穹之剑》,我们心有不甘。于是在公司CEO王峰的支持下,我们决定做《新苍穹之剑》。

《苍穹之剑》就像我们的孩子一样,做不好绝不开新项目,不做新产品。公司CEO王峰看我们卯上劲了,调侃说:“这叫苍穹之剑洗心革面版。”

问:与《苍穹之剑》相比,《新苍穹之剑》此次有什么大的改变?做了哪些优化,又增加了哪些新的玩法?

赵:通过数据分析,玩家离开《苍穹之剑》并不是因为不喜欢,而是太“恨”BUG多、内容开发慢。所以,这次我们痛下决心,务必要让整个游戏脱胎换骨,重新打造新苍穹之剑,给热爱《苍穹之剑》的玩家一个诚意的交代。

为了做好图标和LOGO,我们邀请了还在美国做访问学者的丁山老师亲自设计图标和LOGO、《剑侠情缘》题词者魏延题写游戏名称。

针对玩家抱怨BUG多,不够流畅的问题,技术团队连续作战5个月,将前端和后台全部重写。更重要的是,技术团队为每种低端机都做了针对性的调优,《新苍穹之剑》再也不会发生仙盟战闪退或卡住的问题了。

玩法上,策划和产品团队将所有核心追求线都重新做了设定,既让玩家玩得明白又不伤及老玩家利益。同时,我们重新设计了147张剧情副本,精心布怪并设置AI,玩家战斗的感觉将更为爽快。

美术上,所有动作都重新做了一遍,《新苍穹之剑》的战斗打击感更强,而独一无二的爆怪掉落显得更加欢乐。新版的云中仙境地图增强了游戏的仙侠风,代入感远远超出老版本。

此外,《新苍穹之剑》还增加了新职业飞羽,并丰富了仙宠玩法,以及多人跨服战场等PVP玩法。

问:《新苍穹之剑》为什么选择陈伟霆代言?

赵:《新苍穹之剑》是一款仙侠手游,我们在游戏剧情及场景中也力求打造一个仙侠世界。陈伟霆曾经成功的塑造了一个仙侠门派大师兄形象,阳光、帅气、充满正义感,令人印象深刻,他身上的那些东方古典的气质很完美的诠释了《新苍穹之剑》的精髓。

问:在原作上创新是很艰难的,项目团队如何跨过这一关?

赵:坚持并拥抱变化,这是我们团队制胜的法宝。我们团队敢于试错和尝新,从端游《西游记》起,就与各种艰难做斗争。进入手游领域之后,我们又是百折不扣的新手。没有经验、没有参照,几乎每个环节都是新的。3D、唯美写实、即时战斗、MMO,全是巨大挑战。

很感谢这份坚持和敢于冒险的精神,我们迎难而上“提着脑袋”将《苍穹之剑》做出来并取得成功。所以对整个团队来说,我们拥有在原作上创新的勇气和能力。

问:如果《新苍穹之剑》出现“换皮”这样的言论,怎样看待?

赵:《新苍穹之剑》依然是《苍穹之剑》,它没有变成别的游戏,怎么能说是换皮呢?我们是不安于现状的团队,也不甘于平庸,做好游戏才是终身使命。

我认为《苍穹之剑》的坯子不错,看到这么多玩家依然鼓励我们,支持我们,有什么比这个更幸福的呢?

问:能否谈谈对《新苍穹之剑》的期待?

赵:《新苍穹之剑》在吸量、留存等方面一定会比老版本好,因为无论从图标、LOGO、画面、策划、技术上都提升了一个档次。同时,《新苍穹之剑》的付费和盈利能力只会加强,不会变差。《苍穹之剑》是少有的开放经济体系,经过近一年的运营,它的付费能力和付费稳定性毋庸置疑。

我们非常熟悉MMO,我们的核心玩家没有时间泡端游,反而更需要手游版的《新苍穹之剑》去延续他们的快意恩仇,跟朋友一起MMO。

之前,《新苍穹之剑》能在一个星期内就冲上新游期待榜前三,这更能说明这一点。因此,我对“《新苍穹之剑》的吸量、留存和付费都充满信心,公司上下也相信《新苍穹之剑》能够更上一层楼,超越老游戏。

问:若干年后,提起《苍穹之剑》和《新苍穹之剑》,希望得到什么样的评价?

赵:人活一辈子,总要做点让自己感动的东西,总要留点骄傲的回忆。我相信每个中国人心中都有一个仙侠梦,神仙、妖怪、行侠仗义、除暴安良,还有像仙子一样的邻家小妹。

选择做《苍穹之剑》就是为了圆梦,而《新苍穹之剑》正是梦的延续。若玩家被我们的诚意所感动,这是我和团队最骄傲的事。

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