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人人高管解读财报:恢复增长仍需要时间
发表时间:2014年3月19日 18:02 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

黄辉:在过去的财报电话会议上,我们预测过2013年第四季度的广告营收中将有10%或者是较大的个位百分数来自移动端,现在实际的情况是8%。

今年春节之后,公司移动平台的广告营收在加速增长,但是正如陈一舟此前提到的,目前中国市场上,相比在传统在线广告方面的预算,广告主在移动端的预算还很小。而且,目前,国内的主要的互联网公司中,只有很少几家在积极推广移动品牌广告业务,广告主并没有完全信任和接受移动广告。你可能听到某些互联网企业移动端收入比例比较高,这些企业主要还都是电商或者其他性质的互联网公司,而纯粹的移动端品牌广告的收入还很有限。

总的来说,我们预计今年人人的移动端广告业务还会增长,但是因为这个行业还处于发展初期,我们无法准确预测增长的速度和规模。

美国银行-美林分析师:56网的“我秀”业务有何最新进展?另外,你们的广告营收下降主要是人人网广告的下降引起的吗?视频广告收入是否也出现了下降?

黄辉:第四季度的广告收入下降是由人人网造成的,你可能注意到了,每年第四季度都是我们的广告淡季,因为我们广告主中很大一部分是快速消费品类企业,他们一般在二三季度是旺季,每年第四季度的广告投入基本都有下降,这也是人人网广告收入的节奏变化。

56网由于广告业务的规模总体很小,所以没有什么特别大的季节波动。

巴克莱资本分析师:人人何时可以解决过去几个季度中遭遇的问题和挑战并恢复增长?

陈一舟:对于人人SNS平台来说,过去几个季度遇到的问题首先是由PC向移动端的转移,然后是向移动社交通讯平台的转型,这两个问题对公司的用户增长和商业变现都产生了挑战。我觉得要解决这两个问题的关键在于我们如何抓住目前公司的重点用户群,也就是教育程度最好的16岁到26岁或者再稍大点的年轻人,如果我们在这个用户群中保持领先地位,我们最终肯定能获得很多的收入。至于具体需要多长时间,我觉得由于目前移动互联网的增长速度,我觉得可能在两年内就能看到我们这个战略是否能成功。

对于游戏业务来说,它的周期和竞争局势又不一样,这个市场比较分散,我们在游戏业务里并没有一个巨大的竞争对手,所以我们的重心是做好研发,管理好新发游戏的节奏,掌握好对老游戏的变现力度。在开发出的10款游戏中,可能有一两款非常成功,有几个一般成功,大多数都会失败,这是绝大多数公司面临的规律,我们也是这样,希望很快有一天会有非常成功的游戏。

至于视频业务,我们逐渐发现并转向了一个很有价值的利基市场——UGC(用户自上传内容),我们从未参与过视频网站对热门内容的采购大战中,会继续专注低成本的UGC市场,如果能保持这个领域的领先地位,我们就能成功。

我们也针对年轻白领推出了职业社交应用,并且未来几年会加大投入。前段时间LinkedIn进入中国,其实过去几年中国所有这个领域的公司都很难进行市场渗透,但是现在我觉得随着智能手机的便利,白领人群对这方面的服务的需求正在增加。

巴克莱资本分析师:公司出售糯米获得现金收入将会被用到什么地方?公司的游戏业务正在重组,那么有没有考虑收购游戏公司?

陈一舟:我们目前公司内部已经有很多进行很长时间的很有潜力的项目,所以未来还是会主要发展这些项目,不大可能会进行外部收购。不过,鉴于目前市场上有非常多的手机游戏初创公司,我们可能会选择代理一些他们的高质量产品,如果做得好,可能投资回报会比内部研发的游戏还要好。

巴克莱资本分析师:目前人人网的广告客户主要是哪些行业的企业?

黄辉:我们主要的品牌广告客户行业包括快速消费品、IT、服装,以及金融和汽车,快速消费品和日用品仍然是我们主要的客户行业。

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