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早在 2012 年的 E3 展上,Epic Game 旷世“巨制”虚幻 4 引擎(Unreal Engine 4)的一段技术 Demo 视频作为当年 E3 的压轴作品亮相,那段短暂但是却震惊业界的即时演算动画,令所有人初窥了新一代硬件与新一代开发引擎的强悍素质。
随着 GDC 2014 的举办,恰好也是虚幻 4 引擎正式发布的时间,制作商 Epic Game 在今年 GDC 大会上完整地演示了 UE4 的功能特点视频,同时公司 CEO 兼创始者 Tim Sweeney 亲自演示 UE4 的工作状态。
UE4(虚幻 4 引擎)的拥有更高级的物理学碰撞效果,通过刚性物体碰撞系统可以充分展现游戏里的物体碰撞、角色碰撞、复杂真实的交通工具和物体爆炸细节;全场景 HDR 高清渲染、局部后期特效、抗锯齿开关、物理遮罩、GPU 大规模粒子碰撞模拟、场景动态光源等画面技术足以缔造跨时代的 CG 级游戏。
UE4 基于 DirectX 11 技术,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee 影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。平台支持 PC、PS4、Xbox One、iOS、Google 等等。
UE4 现在已经开始正式授权,开发者只要每个月花 19 美元就能得到全部资源,包括立即可用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub 上的完整 C++ 源代码(支持微软 Visual Studio/苹果 Xcode),以及完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。Epic 还将推出有弹性的授权选项。对于不想支付版权费的开发商和游戏开发者来说,可以一次性支付授权费。
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