腾讯财报中一项对微信月活跃用户定义的变更,让一个重要的数据浮出水面。
财报披露,从2013年第四季开始,腾讯对手Q、微信,这两个重要的移动产品的月活跃用户数,进行了定义变更。
手Q的月活跃用户数,从每个季度的最后一个月用户在iOS或Android客户端上至少登录一次,变为:至少发送一条消息,或至少登录一次手Q上的游戏中心,或至少更新一次手Q上的QQ空间。
微信的月活跃用户数,从每个季度的最后一个月用户在微信或Wechat上至少发送一条信息,变为:至少发送一条信息,或至少登录一次微信上的游戏中心,或至少更新一次朋友圈。
也就是说,腾讯对微信的月活跃用户数的计入方法放宽了,此前必须发送一条信息才算活跃用户,现在除了上述,连登录一次游戏中心或更新一次朋友圈,也算上了。
根据2013年第四季度的财报,按照对微信月活跃用户数调整之后的数值,2013年第四季度微信的月活跃用户数是3.55亿,2013年第三季度微信的月活跃用户数是3.36亿;而根据2013年第三季度的财报,也就是按照此前腾讯对微信月活跃用户数的定义,当季微信的月活跃用户数为2.72亿。
也就是说,2013年第三季度,只在微信游戏中心和朋友圈这两个功能上贡献月活跃度的用户数为6400万(算法:3.36-2.72=0.64亿)。
为什么要找出这个数据呢?因为在2013年8月5日,也就是在2013年第三季度中期,微信5.0版推出,微信开始正式上线了游戏中心。按理说,2013年第四季度,微信在游戏中心的活跃用户数会开始爆发性增长。但从2013年第四季度财报看到的调整之后的数据是,微信整体的月活跃用户只较三季度增长了5.7%。也就是说,如果仍然按照以前的月活跃用户数计算方式,即按照微信用户至少发送一条信息来计算活跃用户数,那么微信的月活跃用户的环比增长一定比5.7%更少了。
按照调整之后的数据,2013年第四季度的微信活跃用户数仅比上一个季度多1900万人,占不到上一个季度只在游戏中心和朋友圈活跃的用户数的30%,考虑到微信在2013年第四季度又推出了4款新游戏,分别是《天天飞车》、《全民英雄》、《全民飞机大战》、《欢乐麻将》,此外,在12月进行版本更新的还包括《天天爱消除》、《欢乐斗地主》、《节奏大师》,这些游戏相当多数都排在APP Store前列。有理由相信,这多出的1900万活跃用户,主要来自微信游戏中心的增长拉动。