2014年度游戏行业盛会GDC(游戏开发者大会)在3月17日-21日于美国旧金山举行,大会吸引了全球预计超过23000名程序员、美术师、制作人、游戏开发领域的专业人士参与。CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)总裁应书岭亲自带队参展,同时展示了独立IP手游大作《英雄之刃:创世之战》和《英雄之刃:最后一战》。
2014年,中国手游的市值突破10亿美元。据易观国际日前发布的报告显示,2013年中国移动游戏全平台发行商市场中,中国手游占据17.9%的市场份额,排名第一。
2014年行业面临洗牌,强者生存
2013年中国手游市场上有2千多款游戏,但只有四五十款可以说是成功的。 2014年估计中国市场上会涌现4000-5000款游戏,加上手握巨大资金的端游、页游公司都转型手游,手游市场上的厮杀将会更加激烈。如果说2013年是手游的爆发年的话,那2014年将是手游的洗牌年。
“市场高速发展下随之而来的必然是猛然加剧的市场竞争”,中国手游集团总裁应书岭表示。2013年中国手游市场总值达到112亿,手游用户超过3亿人,预计2014年中国手游市场总值将达到250亿,2015年将会达四五百亿。在行业整体洗牌的大背景下,渠道集中化的趋势将会愈发明显,资源将会集中到有限的十几家大渠道上面。
优质发行商让中小CP依然有机会
随着行业洗牌,手游CP,特别是中小CP的生存压力越来越大,与发行商合作,成了中小CP的最佳选择。
应书岭说:“最忙的时候一天要过目近200款手游产品,信息量太大,每天恨不得都不睡觉。”发行商的崛起是有必然的因素的。由于手游产品数量大,渠道资源有限,面对大量新品的包装推广诉求,发行商可以针对优质游戏进行重点包装推广。因此中国手游等发行商化身为手游市场重要的产业环节,成为移动游戏市场发展的重要推动力量。
例如,目前月流水过千万的《三国志威力加强版》,开发商是成都赤月科技有限公司,在获得中国手游助推之前,只是一个十余人的小公司,但现在估值已经达到6亿元。到目前为止,中国手游千万级流水的产品已达九款。
优质IP成手游争抢目标
无论是端游、页游还有手游,“IP”已然成为业界最热门的话题。厂商纷纷通过购买、合作、创造等各种形式来改变自身在市场的影响力。2014年将成为国内手游行业的IP年,金庸武侠、西方文学、经典单机、动漫版权、电影版权等知名IP,成为厂商争抢的对象。