2013年第四季度中国地区游戏运营数据:
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1770万,上季度为1840万。MAU的下降主要受到季节性因素影响,由于第三季度包含暑假,因而较第四季度吸引了更多用户。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为290万,与上季度持平。
本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为98.4元人民币,上季度为105.9元人民币。ARPU的下降主要由于公司放缓了几款主要游戏的商业化程度,以及季节性因素的影响。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)为56万,上季度为57万。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.4元人民币,上季度为2.9元人民币。ARDAU的下降主要由于海外用户对游戏内消费的减少所致。
2013年全年非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为43.45亿元人民币(7.13亿美元),去年同期为47.19亿元人民币。
毛利润为32.73亿元人民币(5.37亿美元),去年同期为36.52亿元人民币;毛利率为75.3%,去年同期为77.4%。
运营利润为18.74亿元人民币(3.07亿美元),去年同期为23.01亿元人民币;运营利润率为43.1%,去年同期为48.8%。
归属股东的净利润为17.01亿元人民币(2.79亿美元),去年同期为19.10亿元人民币。净利率为39.1%,去年同期为40.5%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为6.32元人民币(1.04美元),去年同期为6.88元人民币。
2013年全年美国通用会计准则(GAAP)财务要点:
净营业收入为43.45亿元人民币(7.13亿美元),去年同期为47.19亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元人民币(6.24亿美元),去年同期为45.61亿元人民币。
手机游戏收入为4.82亿元人民币(7910万美元),去年同期为1020万元人民币。
其他收入为5620万元人民币(920万美元),去年同期为1.47亿元人民币。
毛利润为32.09亿元人民币(5.26亿美元),去年同期为35.63亿元人民币;毛利率为73.9%,去年同期为75.5%。
运营利润为17.28亿元人民币(2.83亿美元),去年同期为21.20亿元人民币;运营利润率为39.8%,去年同期为44.9%。
归属股东的净利润为15.88亿元人民币(2.60亿美元),去年同期为17.65亿元人民币。净利率为36.5%,去年同期为37.4%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为5.90元人民币(96美分),去年同期为6.36元人民币。