【慧聪广电网】第22届中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN2014)于2014年3月20日至22日在北京中国国际展览中心如期举行。此次展会的主题为“融合高速网络,领航新媒体时代”。CCBN2014已经落下帷幕,本次CCBN2014带给人们的不仅是一份希望,同时也是一份惊喜。产业链各界的优秀企业家们纷纷积极参与,一时之间,群雄并起,百家争鸣,不妨让我们也跟随慧聪广电网的镜头看一下CCBN2014的精彩企业家采访观点盘点。
张毅军:仅仅做DVB+OTT将为广电带来大风险
新闻回顾:在现在阶段,广电主动和互联网公司合作将存在很大的风险,真正地把广电DVB管道化。广电网络公司对于用户的体验并不如互联网研究的透,如果加入了互联网视频,比如乐视、小米,广电如何粘合受众,再比方说假如把电视频道APP化,那么是不是用户直接用4G就能看视频呢?在这样的环境下广电网络生存的空间何在?做点跨屏?其实这是不正确的,在三网融合的环境下,我们不能仅仅只做广电行业,同时也得做互联网,也得做移动端。只有做多元化业务,提高公信力产品,才是广电未来的道路。
新闻回顾:全IP化将来将是一个必然的趋势,IP化将为广电运营商带来很多的好处,包括投资上的,系统架构上的,都会有优势。另外,IP化技术都是比较开放的技术,业务也非常多,如何将业务融合进来也会变得容易,所以对于运营商而言IP化是必然的,虽然大家可能还没有感觉,但是手机、iPad、智能机顶盒也好,都用到了IP。其实广电网络的核心网、承载网也是IP的,只是到了接入网发生了不同,周总依然还是建议新小区接入用IP化,光纤成本目前也大幅下降,对于运营商而言,成本压力不再是非常大的问题。
新闻回顾:据研究公司统计目前在国内拥有者600亿的电视游戏市场,游戏市场一直都是国内的热点,韩总和我们分享了一些统计报告,称即使到18年游戏市场依然会具有稳定的增长趋势,但相对于国际市场而言,电视游戏其实还是有空缺。从国外来看,主机游戏和电视游戏占有主流地位,不过最近我们已经能够看到一些公司正在进入游戏市场,比方说百视通和Xbox。
新闻回顾:在面对终端和渠道哪个重要的时候?周航认为,其实两个终端和渠道都很重要,网络能力再强也要通过终端体现,终端要有网络支持,每个链条的环节都要强。但目前,随着整转红利的逐渐消失,有线网络运营商的双向网改造,网络互联互通,省网整合等工作都能够做的更好,广电的核心能力是内容,如果省和省不通,内容优势是体现不出来的,我们在做很多基础的事情,但如果双向网解决不了,那么ARPU值的增加将从何说起?
新闻回顾:面对有线数字电视终将被OTTTV取代的话题,旷志海总经理认为有线数字、IPTV、OTTTV、卫星等多种传输方式,它们之间都不会被其他方式所垄断,只可能被分流,不同的用户利用不同渠道,有线网络在中国市场一定会存在,广电总局还是会有一些政策,让多种方式融合发展,有线电视不可能面临淘汰。
新闻回顾:在国外,4K的HEVC编码会出现越来越广播级的普及,未来4K电视的价格也在下降,HEVC在未来3,5年将逐渐普及,对于中国广电这部分来说,消费者得到超高清的视频是最好的,成本越低越好,无论是运营商、电视台、广电有线电视也好,OTT也好,不管哪方面,消费者的需求就是我们所需要提供的,如何有效地高质量的传输给消费者就自然成了关键的组成部分,有了这部分,整个转换就会有更快的发展。
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