这或许是国内游戏盒子们早早强行进入市场的原因,与他们同样急迫进入市场的还有国内大大小小的端游和手游公司。随着政策松绑,游戏主机进入中国是否会影响目前国内端游、页游和手游为主的格局还难以预测,但游戏盒子们提供了一次宝贵的先行练手机会。
游戏机的未来——不仅仅是游戏
技术上的不足还可以弥补,可是观念上的落后却相当致命。长年的游戏机禁令不仅剥夺了国外厂商在中国市场上赚钱的机会,也让国内厂商失去了向国际学习的机会,以至于依稀能看见当年“小霸王”红白机时代的影子。当国内厂商大力宣传自己的盒子上有多少款游戏时,殊不知游戏机向机顶盒的转型早已开始。
微软的Xbox系列正是这种趋势的引领者。当年作为后来者的游戏机厂商,微软用Xbox实现了对PS2的赶超,通过Xbox 360完成了对PS3的逆袭。正当人们对微软第三代游戏主机翘首以盼时,微软却说:“这是第一次,你和你的电视将形成一种联系。电视将认识你,你的家庭,你的人际关系。电视将运用云技术的力量。”
在Xbox One的发布会上,微软宣传的重点不再是独占游戏的数量,主机的硬件性能,而是全新的交互体验,云服务的流畅性,以及Xbox Live平台上娱乐内容的丰富性。
以娱乐内容为例,微软正式宣布,将会由导演斯皮尔伯格负责制作的《光晕》系列电视剧。不仅如此,Xbox娱乐工作室的开发团队还在为Xbox One打造一些其它内容的电视节目,其中包含新闻以及直播等多种题材形式。一旦计划成为现实,那么Xbox One将会成为功能强大的“电视机顶盒”,同时也会对内容服务商的地位构成挑战。
就连一直要宣称要做出“世间最强主机”的索尼方面也有所松动,据报道,在之前付费电视服务的基础之上,索尼计划通过PS游戏机播出自家制作的原创电视剧作品。索尼高管透露,第一部在PS游戏机上播出的电视剧,是“超自然”概念的电视剧《Powers》,每一集长度为一小时,由索尼旗下的索尼影片电视公司制作。在美国,大约有3000万台PS游戏机已经联网,被索尼称之为“PS网络”,这一网络显然成为一个绝佳的影视播出平台。
除了原创电视剧之外,索尼在去年已经在积极推进面向PS游戏机的付费电视服务。索尼已经和美国电视媒体巨头维亚康姆签署了授权协议,索尼将获得维亚康姆旗下大量电视频道的转播权。
纵观游戏机产业的发展史,厂商首先会选择靠硬件赚钱,软件内购收费,当硬件趋于微利时,在软件上的利润才会逐步起来。以Fun Box为例,499元的售价,显然是定位于中低端市场,试图与动辄400多美元的国外三大游戏主机形成差异化竞争。这种几乎以成本价销售硬件的方式,目标肯定是依赖后向服务获取利润,这时考验的已经不仅仅是游戏平台的能力,更是对整个产业链的整合能力。