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凤凰科技讯 北京时间3月26日消息,据《华尔街日报》网站报道,创立仅两年的Oculus已经成为视频游戏产业的新星。现在,Oculus即将被Facebook收归旗下。《华尔街日报》为此专门采访Oculus公司CEO Brendan Irebe,了解交易背后的故事。
WSJ:这一切是怎么发生的?
Brendan Irebe:如果你了解Oculus历史,我想谈谈创始人Plamer Luckey。我们曾经在一块,Palmer计划过自己启动一个Kickstarter项目。他还自己制作了一个介绍项目的小视频。
我们看到视频的时候,我们说:“嘿,Palmer,如果你和我们一块工作,我们可以帮你快点实现它,而且效果更好。我们可以把它制作成开发者工具而不是自己使用的工具,让它更容易使用。”我们去年和马克见了面,事情开始发生改变。
WSJ:我们从其他游戏制造商那听说了一件事,你不能只是做普通的视频游戏,然后让Oculus兼容它。它需要专门的内容,成本也不小。
Brendan Irebe:对。制作虚拟现实内容,这是一个新的媒介,它与我们在很长一段时间内看到过的平台和媒介都不一样。我倾向于认为它像计算机发明一样重要。突然间,你可以把这个2D显示器连接到电脑,然后就可以使用全新的数字技术,可以享受娱乐、使用应用,而且仅需要一个2D显示器。
现在,随着虚拟现实的出现,你可以改变视野、“取代”眼睛,舒服地使用。这是你可以见到的最终的平台。
WSJ:交易是怎么敲定的?
Brendan Irebe:大约1个半星期前,马克和我正在讨论一些事。马克说:“我觉得我们可以帮助到你们。同时,保留你们的独立性,还按你自己的方式做事。”我们一拍即合,又聊了好多。他说,如果我们可以合作,Oculus可以做的更快。
我们把自己锁在了Facebook总部,交易很快敲定。既保证了交易的开展,也确保不会破坏团队。我们不想谈判谈上几个月。
我们讨论一些如果真的合作要面对的问题。然后告诉他:你需要承诺,让我们独立运作,并且投资公司。
马克把这个要求带回了他的团队,经过讨论后,他表态:“我不知道是不是世界上每个人都会思考这个问题,但我对它充满信心,我希望和你们一起实现飞跃,我还确信,我们可以一起推动这个新一代计算平台。我很坦率地说,如果你们同意你们提出的条件,我们可以在几天内办好。”
然后我们又把自己锁了起来,几天没怎么睡觉,最终敲定了交易。(编译/暮成雪)