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Oculus Rift DK2:更强 也面临更多挑战
发表时间:2014年3月26日 18:12 来源:爱范儿 责任编辑:编 辑:麒麟


在一次移动设备展会上我有幸亲身试戴过 Oculus Rift,它的分辨率和刷新率都不能让人满意。不过当时试用的 Oculus Rift 目前只是面向开发者的一号原型机(DK1),而且 Oculus 也深知这颗游戏界的重磅炸弹,仍有许多需要改进的空间。于是在今年的 GDC (游戏开发者大会)上,第二代 Oculus Rift 开发组件(DK2)正式宣布接受预定,7 月出货。

与 DK1 相比,Oculus 将 DK2 的分辨率从 640×800 提升到 960×1080(加起来即 1920×1080)。为了减低第一代产品带来的晕眩感,DK2 将使用低延迟的 OLED。其中最大的改进,相信在 DK2 将加入一组检测头部运动的摄像头,这样玩家就能实现诸如“靠近”的动作,官方透露单单为这一功能的优化就花费了团队大量的时间。

除此之外,DK2 的陀螺仪、加速计等传感器的检测频率将全数升级到 1000HZ,不过重量也将上升到 440 克。售价方面其实还算亲民(虽然 DK2 仍然面向开发者),只需要 350 美元。

Kotaku 在对 DK2 试用后做出了高度评价。DK2 的改进不仅仅停留在数字上,除了一眼就看出来的分辨率升级外,DK2 亮度更高。和 DK1 相比,DK2 的使用体验有了一个非常大的提升。但是 The Verge 却吐槽了 DK2 上的新加入的摄像头设计。除了更加复杂的设置外,摄像头也必须放在玩家正对面,而且摄像头只能识别面罩正面,玩家要是来一个 180 度转身,系统会出现无法识别的问题。


竞争对手?有的。Oculus Rift DK2 的发布,适逢紧贴在索尼的 Project Morpheus 之后。 之后。而福布斯认为,VR 领域后来的索尼却是 Oculus Rift 的有利竞争者。

从参数上来看,两者的硬件指标各有互补。但是索尼的 Project Morpheus 却有一个无与伦比的优势:成熟的 PlayStation 生态系统。因为无论是对第三方的号召力还是一众出色的第一方开发组(如顽皮狗),索尼很有可能抢先在 Oculus 之前将第一款真正的商用 VR 游戏推向市场。


另外在上一代与微软、任天堂的竞争中,索尼也已开发出成熟的动作感应系统——PlayStation Move。对于 Oculus Rift 相对简单的头部感应(仅局限正面),Project Morpheus 却与 Move 技术进行了深入集成,眼罩正面内置了一轮与 PS4 手柄一样的蓝光用于摄像头采集信号。The Verge 对其试用中发现,戴上 Project Morpheus 后自由度非常大,即使 360 转身也没有问题。

不过现在要判两者高低依然尚早。因为无论是 Oculus 还是索尼的 VR 产品,目前依然时面对开发者的“原型机”。相信在未来我们能期待两家公司继续对 VR 头戴设备的进一步优化。包括依然有待提高的分辨率、未够广阔得视觉空间,最重要的,当然还有与游戏的结合和有效的市场推广,都是两家接下来需要发力的地方。

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