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云游去年营收增52.3%至11.8亿元
发表时间:2014年3月26日 07:06 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

云游去年巨亏4.754亿元

腾讯科技讯(钧铭)3月25日消息,去年底赴港IPO的国内游戏开发商云游控股今日发布的年报显示,2013年其营收增长52.3%至11.83亿元,年度净亏损4.754亿元,调整后的净利润为3.25亿元。

收入

年收入增加52.3%至11.831亿元。游戏研发分部的收入增加47.8%至7.994亿元。

年收入增加主要由付费玩家由2012年约51.8万名增至2013年约71万名所推动,而付费玩家增加乃主要由于我们成功的变现能力以及提供新网页游戏及移动游戏所致。

游戏发行分部的收入增加62.6%至3.837亿元。该增加主要是由于91wan平台的自主研发及代理游戏的玩家成功变现。

成本

成本增加129.1%至1.812亿元。这主要反映内容成本及代理费提高。成本占收入的百分比由10.2%增加至15.3%。

游戏研发分部的成本增加236.1%至1.363亿元,主要是由于内容成本及代理费增加以及我们运营的游戏数量增加导致服务器及带宽成本增加所致。

游戏发行分部的成本增加16.5%至4490万元。这主要反映91wan发布的游戏数量增加导致服务器及带宽成本增加以及91wan营运团队的薪金及酬金开支提高。

游戏

2013年一共推出并运营14款网页游戏,总计已有35款自主研发游戏正在运营。

在移动游戏方面,年内共推出并运营5款移动游戏,总计已有6款手机游戏正在运营。云游特别提到《凡人修真手游版》,这是一款基于《凡人修真》网页游戏的ARPG移动游戏,称初期成绩令其满意,并越来越受欢迎。

销售及市场推广开支

销售及市场推广成本增加69.8%至3.034亿元。这主要是由于推广及广告开支增加1.159亿元以扩大91wan的用户群,及与根据首次公开发售前购股权计划授予其销售及市场推广人员的购股权有关的以股份为基础的酬金增加680万元。

行政开支

行政开支增加143.4%至8870万元。该增加主要是由于与根据首次公开发售前购股权计划授予我们雇员的购股权有关的以股份为基础的酬金增加2700万元;及就首次公开发售及为扩大业务规模产生的专业服务开支(于2013年的一次性开支)较2012年增加1260万元。

研发开支

研发开支增加46.1%至2.932亿元。该增加主要是由于因员工增加导致的雇员福利开支(不包括以股份为基础的酬金)增加6850万元;及根据首次公开发售前购股权计划授予游戏研发人员的购股权产生的以股份为基础的酬金2360万元。

可转换可赎回优先股的公允值亏损

可转换可赎回优先股的公允值亏损由2012年的1880万元大幅增至7.413亿元,主要是由于其可转换可赎回优先股的估值增加。全部可转换可赎回优先股于2013年10月的首次公开发售后自动转换为普通股。云游预期未来期间不会再产生该成本。

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