琛ユ湁K2鐨勬恫浣撻挋鈥斺€旀堡鑷e€嶅仴閽橠K锛屽ソ鍚告敹鎵嶄簨鍗婂姛鍊�鏆戝亣鑲犺儍鏄撳嚭闂锛宭ifespace鐩婄敓鑿屽府浣犳墦閫犲仴搴峰ソ鈥滆偁鈥濇€�棣栧垱鎬х鐮旀垚鏋滐細鍖椾含瀹濇灚鐢熺墿绁炵粡閰告敼鍠凥IE娌荤枟鏁堟灉绉戝鎶よ倽鏀荤暐锛氶泦4閲嶆姢鑲濇绮逛簬涓€韬殑鍋ュ畨閫備笉瀹归敊杩�瑙i攣韬潗绠$悊鏂板Э鍔匡細lifespace灏忚摑鑵扮泭鐢熻弻鍔╀綘瀹炵幇绉戝韬潗绠$悊濡備綍绉戝闄嶈鑴傦紵涓绘墦澶╃劧鎴愬垎鐨勮垝鐧惧畞绾宠眴绾㈡洸鑳跺泭浜嗚В涓�鏄嗚吘涓浗璧典笝娑涳細纾佸甫鏄喎鏁版嵁鐨勬渶浣冲瓨鍌ㄤ粙璐�濡備綍澧炲己鍏嶇柅鍔涳紵姹よ嚕鍊嶅仴铔嬬櫧绮夊ソ钀ュ吇鏉モ€滃姪鏀烩€�Canalys璋冪爺锛氫腑鍥戒紒涓氬浜庝笂浜戠殑闇€姹備粛鐒朵綆杩�澧炲箙瓒�30% 鍗庝负涓婅皟2023鎵嬫満鍑鸿揣閲忚嚦4000涓囬儴绐佺牬澶氶」閲嶇偣鎶€鏈� 娴疆鍙戝竷鍏ㄦ柊绠楀姏缃戠粶鎿嶄綔绯荤粺鑷垜鐪嬭“锛熻嫻鏋滃ぇ骞呭墛鍑廙R澶存樉閿€鍞洰鏍囪嚦15涓囧彴鍗庝负浜戞寮忓彂甯冩柊涓€浠h嚜鐮斿垎甯冨紡鏁版嵁搴揋aussDB鍏ㄧ悆绗竴瀹讹紒涓夋槦QD-OLED鑾稰antone鍙岃壊褰╂潈濞佽璇�娴嬪翱閰歌瘯绾告€庝箞鐢�3999鍏冭捣锛佹姌鍙犲睆鎵嬫満moto razr 40绯诲垪姝e紡鍙戝竷璐碉紒绱㈠凹鎺ㄥ嚭TOUGH涓夐槻CFexpress Type A瀛樺偍鍗�鍗庝负姝e紡鍙戝竷鏅虹畝鍏ㄥ厜鑱旀帴鎴樼暐鍙�6娆鹃噸纾呮柊鍝�鑱斿彂绉戣懀浜嬮暱钄℃槑浠嬶細棰勮鎵嬫満涓氬姟鏈潵涓ゅ勾浼氬闀�娴嬪翱閰歌瘯绾告€庝箞鐢�鑵捐浜慐dgeOne鍏ラ€塆artner DDoS缂撹В鏂规甯傚満鎸囧崡鍗庝负OceanStor Pacific鍒嗗竷寮忓瓨鍌ㄨ幏IO500姒滅涓€灏忕背鍙戝竷2023骞翠竴瀛e害璐㈡姤锛氭壄浜忎负鐩堬紝鍒╂鼎涓婃定鑱旀兂涓婁竴璐㈠勾钀ユ敹鍒╂鼎鍙屽弻涓嬫粦 闈濸C鏀跺叆鍗犳瘮杩�40%浣宠兘棣栨RF鈥滈ゼ骞测€濋暅澶碦F28mm F2.8 STM姝e紡鍙戝竷绱㈠凹鍙戝竷杞诲阀鍨嬪叏鏅0鍥為煶澹丠T-S2000 鍞环2990鍏�鐢ㄥ弸钁d簨闀垮吋CEO鐜嬫枃浜細鍏ㄩ潰鏁版櫤鍟嗕笟鍒涙柊鏃朵唬鍒版潵涓叴TECS浜戝钩鍙拌繛缁笁骞磋幏GlobalData Leader璇勭骇鍐呮牳鏁伴噺涓轰笟鐣屾渶楂橈紒Ampere鍙戝竷192鏍窤RM澶勭悊鍣�Gartner锛氳吘璁簯鑾稢PaaS銆丆RM澶氫釜璧涢亾鍥藉唴绗竴
您现在的位置:首页 >> 滚动 >> 正文
云游去年营收增52.3%至11.8亿元
发表时间:2014年3月26日 07:06 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

云游去年巨亏4.754亿元

腾讯科技讯(钧铭)3月25日消息,去年底赴港IPO的国内游戏开发商云游控股今日发布的年报显示,2013年其营收增长52.3%至11.83亿元,年度净亏损4.754亿元,调整后的净利润为3.25亿元。

收入

年收入增加52.3%至11.831亿元。游戏研发分部的收入增加47.8%至7.994亿元。

年收入增加主要由付费玩家由2012年约51.8万名增至2013年约71万名所推动,而付费玩家增加乃主要由于我们成功的变现能力以及提供新网页游戏及移动游戏所致。

游戏发行分部的收入增加62.6%至3.837亿元。该增加主要是由于91wan平台的自主研发及代理游戏的玩家成功变现。

成本

成本增加129.1%至1.812亿元。这主要反映内容成本及代理费提高。成本占收入的百分比由10.2%增加至15.3%。

游戏研发分部的成本增加236.1%至1.363亿元,主要是由于内容成本及代理费增加以及我们运营的游戏数量增加导致服务器及带宽成本增加所致。

游戏发行分部的成本增加16.5%至4490万元。这主要反映91wan发布的游戏数量增加导致服务器及带宽成本增加以及91wan营运团队的薪金及酬金开支提高。

游戏

2013年一共推出并运营14款网页游戏,总计已有35款自主研发游戏正在运营。

在移动游戏方面,年内共推出并运营5款移动游戏,总计已有6款手机游戏正在运营。云游特别提到《凡人修真手游版》,这是一款基于《凡人修真》网页游戏的ARPG移动游戏,称初期成绩令其满意,并越来越受欢迎。

销售及市场推广开支

销售及市场推广成本增加69.8%至3.034亿元。这主要是由于推广及广告开支增加1.159亿元以扩大91wan的用户群,及与根据首次公开发售前购股权计划授予其销售及市场推广人员的购股权有关的以股份为基础的酬金增加680万元。

行政开支

行政开支增加143.4%至8870万元。该增加主要是由于与根据首次公开发售前购股权计划授予我们雇员的购股权有关的以股份为基础的酬金增加2700万元;及就首次公开发售及为扩大业务规模产生的专业服务开支(于2013年的一次性开支)较2012年增加1260万元。

研发开支

研发开支增加46.1%至2.932亿元。该增加主要是由于因员工增加导致的雇员福利开支(不包括以股份为基础的酬金)增加6850万元;及根据首次公开发售前购股权计划授予游戏研发人员的购股权产生的以股份为基础的酬金2360万元。

可转换可赎回优先股的公允值亏损

可转换可赎回优先股的公允值亏损由2012年的1880万元大幅增至7.413亿元,主要是由于其可转换可赎回优先股的估值增加。全部可转换可赎回优先股于2013年10月的首次公开发售后自动转换为普通股。云游预期未来期间不会再产生该成本。

[1]  [2]  
关于我们 | 联系我们 | 友情链接
新科技网络【京ICP备14006744号】
Copyright © 2014 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。