笔者相信,唱衰的声音并不在少数,前有国外巨头行货主机的折戟沉沙,后有联合绿动isec的默默无闻。十多年的空白、市场环境、版权意识、审核制度都是有利支持唱衰声音的“铁证”。
但实际上阻力要比上述的因素更多。试着梳理一下国产智能主机行业的构成要素,相信每一个都将是一道关卡,进军游戏主机市场的玩家都需要重重突破:
一、 智能主机产品本身。智能主机是否会像ISEC那样昙花一现?厂商的支持力度是多大?是否考虑过硬件更新换代的频率问题?
二、 软件开发商。能否提供优质的游戏产品?其中不仅仅是移植作品,还包括原创作品,甚至独占游戏。开发周期相比智能手机开发有什么变化?资金、人员、技术实力几何?
三、 渠道和平台。智能主机如果复制现有手机游戏生产和发行模式的话,渠道掌握在谁的手里?是类似苹果公司的itunes掌握在自己手里?还是部分强势的渠道和平台?
四、 国外巨头。面对索尼和微软很可能的入华措施,国产主机如何定位?虽然华为和完美将tron定位在介于PS、Xbox等高端主机和低端电视盒子之间的中端产品,但一切有待于市场检验。
五、 市场环境。玩家能接受这样的智能主机吗?采用安卓系统的主机如何面对ROOT、越狱之类的情况?智能手机和平板对游戏市场的蚕食有多大影响?
六、 商业模式。国产智能主机是否要走国外主机硬件赔钱(虽然PS4再没有硬件赔钱)、游戏赚钱的商业模式?还是要走现行的IAP模式?
七、 游戏审批。现下的智能手机游戏审核多由平台或渠道负责。各个平台和渠道的审核标准不一致,监管部门是否会出台更严厉统一的审核制度,从而导致部分游戏无法发行?
也许,埋在国产智能主机道路上的“地雷”会比上述的更多。其中有明雷,也有暗雷,这些“地雷”伤害的绝大部分都会由开发商承担,能否排掉“地雷”逆袭成功?就看开发商们“排雷”的能力了。
地上本没有路,走的人多了,也便成了路。原本不就是这样吗?