在过去很多年里,中国电视游戏迷的日子都过得很苦,因为在国内市场上,不仅没有官方的游戏主机和正版的游戏光碟销售,就连正规的游戏网络服务都没有提供。资深的游戏迷刘先生为了能够在PS3上和全球玩家连线《实况足球》,不仅早在2011年就花大价钱办理了电信的光纤网络、还需要每月付出几百元的VPN的费用也保障游戏的时候没那么容易断线。“没办法,服务器都在国外,不用VPN根本就不稳定。”但随着去年底上海自贸区的成立,捆绑中国游戏玩家多年的游戏主机禁令终于解除,微软、索尼、任天堂等游戏主机大厂的产品也迎来了重返中国市场的希望,不过这时候刘先生却迟疑了,因为在游戏主机之外,基于安卓开放平台的新型游戏设备市场正在悄然走红,游戏盒子、游戏电视等新产品也开始密集登陆市场,这下应该怎么选才好呢?
游戏盒子、游戏电视竞相登场
3月19日,中兴和九城合资的公司中兴九城在北京发布了首款家庭娱乐主机Fun Box(中文名:饭盒)。和市场上其他的互联网机顶盒产品不同,Fun Box在硬件配置上针对游戏用户进行了专门的升级,采用了NVIDIA Tegra 4芯片,最新全A15构架,搭载72核GeForce图形处理核芯,内存为2GB DDR3L+8GB Flash。不仅如此,在支持其他盒子产品都有的视频、网络浏览等功能之外,Fun Box还加入专门的游戏商店,并宣布与多家游戏开发商、内容提供商合作成立“饭盒联盟”,为Fun Box平台提供定制化的游戏内容。
紧接着的本周一,家电巨头TCL也联合中国联通、京东(滚动资讯)、Gameloft等多家合作伙伴在“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上”正式推出了TCL推出游戏电视E5700、E6700以及游戏主机T2等两大类产品。而在硬件产品之外,TCL还与ATET合作(时讯互联科技)打造电视屏、手机屏双屏融合的游戏平台。资料显示,ATET是一家以移动智能游戏开发为主的科技公司。2013年曾推出优化游戏操控的手机操作系统“KongFU OS”,目前公司的主要产品为智能游戏手机、外设、手柄控制器等,ATET旗下的掌上游游戏平台,拥有各类游戏上千款。
TCL多媒体CEO郝义表示,游戏主机禁令解禁后,将有望释放积攒了近13年的游戏主机市场增量,撬开近千亿的游戏市场。面对如此庞大的新兴消费市场,TCL必须抢占先机。根据计划,TCL的目标是未来5年拥有1亿家庭用户+1亿移动用户,而其营收的50%也将靠硬件之外的增值服务实现。
有志于此的当然不只有中兴、TCL。根据已经公开的消息显示,目前奇虎360的专属游戏盒子已经在准备之中,此外华为也将推出相关的游戏盒子产品,小米、联想等则将在新一代的智能电视中增强游戏功能,掘金以客厅为主战场的游戏市场商机,正在成为越来越多的厂商的共同目标。和传统的游戏主机生产商微软、索尼、任天堂的做法有所不同,这些厂商不再一味追求软硬件平台的完全控制,反而是借助Android开放平台的便利来通过硬件低价甚至免费的方式进入市场,希望在占领了用户客厅之后再从软件服务增值中获得利润。
主机游戏“含金量”真这么高?
其实不仅是国内的产业巨头们试图分食电视游戏市场的蛋糕,在海外市场,以谷歌和亚马逊为代表的互联网势力也同样在积极挑战着微软Xbox、索尼PS和任天堂传统三强的地位。消息显示,目前谷歌和亚马逊都在密谋开发专门的游戏盒子类硬件产品,并利用其成熟的应用市场渠道和海量的开发者伙伴积极布局游戏类应用的市场。
为什么连谷歌、亚马逊也会对电视游戏动心呢?根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,2013年全球游戏市场销售规模高达704亿美元,其中电视游戏市场的规模在254亿美元,市场占比超过了35%,远远领先于移动游戏市场,虽说就增速而言和基于智能手机、平板电脑的移动游戏相比要慢上一些,但其前景依然广阔。而且据Newzoo预测,估计到2018年,全球游戏市场规模将超过千亿美元,届时电视游戏的市场占比仍然会维持在30%左右。值得一提的是,中国虽然是全球最大的单一游戏市场,但此前由于一直禁止电视游戏主机的销售,其市场份额的增长主要由PC端和移动端拉动,但即使这样,在2013年国内游戏市场831.7亿元,身为“黑户”的主机游戏仍联手大型游戏设备贡献了55亿元的营收。因此,有关专家预测,在游戏主机禁令解除的2014年,主机游戏市场的收入将迎来翻番,增长至120亿元以上。不仅如此,未来5年,随着整体游戏市场的进一步发展,电视主机游戏还有将以平均每年超过30%的复合增长率高速增长。