Facebook收购Oculus VR ,4亿现金+16亿股票,交易细节不做评判,硅谷VC之间有自己的游戏规则,但是收购的逻辑和产业背景值得推敲。3D游戏设备厂商最合适的归属应该是顶级的游戏机公司,SONY 或者微软。FB 作为互联网公司,其营收来自于广告和轻量级游戏的企业,选择收购而非开放式合作,直接动力是来自于入口的占领— Oculus VR 身后所代笔的未来的感官互联网。
真实与虚拟世界的双线发展
相比于真实世界,虚拟世界一直在倍速发展,远超摩尔定律。
我相信,大家还记得一家网站 Linden Lab 在11年前推出的SecondLife.com 这个曾经让世界为之WOW的企业,一度吸引大公司进驻,高峰时期超过600万注册用户,人们使用林登币购买“地皮”,令人惊奇又摸不着头脑。中国也涌现了hipihi.com 等模仿者。但是由于成本高昂,盈利模式不清晰,一模式迅速被抛弃,但类似技术的3D MMORPG 游戏在2003年以后迅速火遍全球。
Facebook 所代表的社交网络也是差不多同时起步,只是模式更轻盈,图文互联网在当时更易于扩张和变现。 腾讯也在同一时间段,在虚拟世界上尝到了甜头,2D 的虚拟世界— 游戏成为奠定今天基础的重要收入支柱。
过去,互联网一直作为真实世界的映射而存在,以图文,视频,支离破碎地以网站的形式来呈现。Oculus VR所代表的感官互联网的崛起,为我们打开了二次元空间的入口,肉身成为两个世界仅存的链接点。
虚拟向左,真实向右
从科技投资角度看,互联网领域的世界5强,Google, Facebook,Apple,亚马逊和腾讯,其庞大的用户基础会加速技术导入和变现,塑造下一个5年互联网世界的面貌。今天,随着传感器,互联网,低功耗处理器,存储,电池的不断小型化,低成本化,众多技术有了核聚变的可能。这5大巨头在整合技术的路线上呈现出来的左右两种截然不同的方向。
Facebook向左:全力进军虚拟世界,直接购买二次元空间入口。
Apple与亚马逊向右:着力于在真实空间去做信息的智能整合与离散化的数据入口。 Apple即将领导的穿戴设备和移动健康领域就是可见2年之内的巨大浪潮。
Google 和腾讯走中间: Google选择两者兼顾,在真实世界之上,覆盖一个虚拟化的信息层,通过Google Glass 来交互。但同时也投资Nest ,做真实世界智能家居的入口。腾讯垫后,以微信为入口整合纽带,整合虚拟与现实资源,以游戏为核心营收产品,构建一个个小世界去圈用户和收入。
一花一世界,一叶一菩提
过去,真实世界的人类一直看不起飞速进步的虚拟世界所发生的事情。不可忽视的是,从Google Glass 掀起的可穿戴设备的第一波资本热潮开始,互联网的用户入口就在迅速增加: PC ,手机,语音,眼睛,等等,基本遵循不断贴近人体,易用,而且带入感极强。
可见的未来,我们不需要去访问网站,只需要步入自己在Facebook的虚拟世界,不需要在真实世界去迁就物理规律和社会习俗,可以更为开放的拥抱心灵。