在许多人的意识里,玩游戏应该是年轻人和男性的爱好,但爱立信消费者研究室的最新报告显示,游戏玩家人群本身正在发生变化,男性和女性玩家数量相当,成年人也越来越多的加入到玩游戏大军之中。在国内,由于智能手机的普及,女性玩手游的比重也越来越高,其中35岁以上年龄的女性增长更为显著,比重从2010年的23%增长到2013年的28%。
爱立信研究发现,游戏玩家人群本身正在发生变化。从对16-59岁人士的在线调查结果来看,85%的韩国人、75%的美国人和53%的巴西人是PC或移动游戏玩家。男性和女性玩家数量相当,而巴西的男性玩家略多。50%的美国玩家年龄都超过34岁,而50%的韩国玩家都超过40岁。几乎60%的巴西玩家年龄都在30岁以下。
而中国游戏玩家的平均年龄也在逐年增加,更多的成年用户加入移动游戏玩家的行列内。虽然男性玩家仍占主体,但智能手机的快速发展带动了女性玩家的比重逐年增加,并且女性因为受社交需求的驱动更愿意在手机上联网玩游戏。在至少每周在手机上玩游戏的人群中,女性的比重增加到2013年的43%,35岁以上年龄的女性增长更为显著,比重从2010年的23%增长到2013年的28%。
报告指出,游戏已成为深受社会认可的主流文化形式之一。爱立信分析称,智能手机的快速发展和无线宽带网络的覆盖提高是导致这一变化出现的根本原因。随着智能手机等非常个性化、基于应用、多功能设备的推出,游戏已更加普及。
爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉表示,当今的许多游戏都在充分利用互联网连接,增加更多的游戏方式,如多方游戏。随着这种情况持续深入的发展,提高覆盖范围、性能和可靠性将变得更加重要。
徐晓莉说:“游戏体验的意外中断对玩家来说是难以接受的。影响网络质量的最重要因素并不是带宽有多大,而是稳定性和可靠性。游戏玩家的头号痛点就是无缝体验突然中断。”在中国,32%的智能手机用户联网玩游戏时,经常遇到问题,问题的主要方面归结于网络速度、网络覆盖和网络稳定性。随着未来LTE网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来消费者体验的提升。