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技术 专注 适合 ——专访多盟总裁张鹤
发表时间:2014年3月28日 11:49 来源:作者:杨霄楠 责任编辑:编 辑:麒麟

3月26日,GMGC2014在北京国家会议中心隆重开幕,会议过程中,硅谷动力记者对多盟总裁张鹤进行了独家专访。张鹤为大家分析了移动广告的新趋势和新技术,确定了多盟专注移动领域的方针,并详细披露了2014年多盟的战略计划。

(图为多盟总裁张鹤)

技术导向应对未来趋势

目前的移动广告,主要展示形态仍然以曝光和积分墙为主,但其形态和体验一直被用户诟病。据艾瑞调查,近一半用户选择比较不能接受广告,而其中的重要原因之一就是曝光类广告使用了大量图片,占用玩家的宝贵流量。

作为一家技术导向的移动广告平台公司,张鹤在本届GMGC上展示了最新的曝光类广告SDK4.0特性:预下载和频次控制。在手机连入wifi时,新的SDK会将图像、视频等预先缓存,当用户在非WiFi环境请求广告时可以直接显示已缓存资源,极大节省用户的手机流量;也不会因为资源太大,下载广告时间过长而错过了展示广告的时机。

2014年的手游趋势就是精品化和重度化,尤其是APRG的流行。这种类型游戏过程中不可中断的特性也对移动广告在手游上的展示提出了新的要求——广告必然经历从硬到软的改变。为此多盟也在积极探索新的广告技术:比如视频广告和植入广告。张鹤向记者介绍说,视频广告是比较友好的推荐方式,用户质量要高很多。同时对于广告主而言,视频的品牌效益无法被替代。30秒可以说很多事,这也是视频广告发展较快的原因。

“总之,适合的产品才是效果最好的。现在多盟拥有一整套的产品和解决方案,完全可以满足目前的需求。未来会有各种新的游戏出来,那我们的使命在于我们要研发出适应这种游戏的广告形式,尤其是玩家也比较接受,广告主也可以接受,媒体也觉得不错,对用户体验影响也小,而且能赚到比较大的钱,这是我们一直要做的事情。”张鹤说。

专注移动领域展望未来

当前手游资本运作越来越大,不仅研发费用以百万计,发行和推广费用更可高达千万之多。有些手游发行商不满足于只在线上推广产品,而是也会在地铁、公交之类的的地方以线下形式展现自己。而对于研发商,更多的人希望能整合手游产业链,一站式解决从发行到广告问题。

对此张鹤表示,多盟也有过类似这方面的探索,在未来也会解决这方面的问题。但是目前,多盟会集中将所有精力放在主业上,即移动广告业务。平台方面,多盟刚刚跟微软达成独家合作,IOS、Windows Phone、Android,这三个平台都会做。在地域方面,现在有更多的游戏走到国外,有更多的游戏在海外有很大的流量,在海外也有推广的需求。目前多盟已经开始整合一些海外的资源,把国内的资源进行推广。

广告本身已经足够复杂,实际上也非常大,这部分的业务本身足够多盟目前来解决。整合是未来的方向,但是目前多盟主要任务还是做好当前领域的排头兵。

最后,张鹤为大家详细解释了今年多盟的战略,一方面是产品创新,提供很多适合市场需求的产品出来。另外一方面是规模放量。今年是一个放大规模的阶段,多盟代表的移动广告行业面对的是一块这种高速发展的市场。虽然挑战和压力存在,但是多盟有信心去应对,去克服。

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