腾讯数码讯(编译:Linda)正当人们对虚拟现实体验重拾信心的时候,Oculus Rift头戴显示器被Facebook以20亿美元收购了。不是索尼或微软这样的游戏巨头、也不是万能的谷歌,而是一家社交网络公司。收购行为对Oculus Rift几乎造成了完全的负面影响,不仅仅是来自于科技媒体的评论,还有众多Kickstrater众筹平台的支持者,纷纷要求Oculus公司退款。
显然,Facebook的社交媒体属性很容易让人产生“毁掉Oculus Rift”的印象,毕竟Oculus Rift虚拟头戴显示器最为核心的应用是游戏、影视,而不是用来观看Facebook的虚拟现实版广告。著名的独立游戏制作人Markus Persson表示,本来已经在讨论推出Oculus Rift版本《Minecraft》游戏(著名的高自由度沙盘类建造游戏),但在Facebook宣布收购Oculus公司时,便放弃了这个计划,因为Facebook让他“毛骨悚然”。
Facebook收购Oculus Rift的目的
那么,Facebook有何打算呢?CEO马克·扎克伯格试图在消除人们的顾虑。他表示,Oculus Rift的虚拟现实技术开辟了全新的使用体验,能够应用在游戏以外的领域,如教育和医疗。他还引用了Facebook收购Instagram的成功案例:Instagram拥有2亿用户,并且与Facebook相互独立,证明该公司拥有独立并成功运营收购项目的能力。
马克·扎克伯格还表示,对Oculus Rift的硬件盈利能力并不感兴趣,而是希望创建一个平台,提供一系列服务,比如增强现实的交流、虚拟商店以及广告等等。虽然他没有提供更多细节,但可以想象Oculus Rift未来可能是更多地被应用在社交领域。
跟踪个人数据的精准虚拟现实广告,可能是Oculus Rift支持者们最不希望看到的。Facebook可能希望通过虚拟现实技术,实现“沉浸式”的社交平台的创建。虽然隐私在目前的社交平台已经是一个问题,但是将其“现实化”,显然跨过了个人与公共的分界线,想必很多用户不会喜欢这种体验。记得我们曾经报道的使用Oculus Rift头戴显示器实现性别互换、身份互换的应用吗?显然这可能就是Facebook所看重的。
再来看看Instagram的例子,被Facebook收购之后,虽然保持独立,但静悄悄地改变了Instagram的服务条款,让任何广告商可以使用用户的照片而无需通知或是赔偿,遭到了巨大的用户反弹,不得不重新修改。但即使这样,Instagram最后也与Facebook共享了用户数据,这个变化仍然在影响用户的隐私。
游戏业可能最终会失去Oculus Rift
Oculus创始人之所以选择Facebook,是认为马克·扎克伯格愿意降低硬件销售利润,这是一个关键。他们的愿景是让10亿用户以低廉的价格享受虚拟现实技术,显然这是一家发迹于众筹平台的创业公司短期内无法实现的,而Facebook同时具有庞大资金流及用户群,非常符合这个条件。不仅如此,Oculus Rift本身依然需要面对巨大的研发压力及资金,即便是今年在CES大展上展出的Crystal Cove版本,也仍然需要继续完善体验。
短期来看,Facebook的协议并没有改变Oculus Rift的游戏属性,同时也会扩展到其他领域。但是最终,Facebook的目的可能仍是身历其境的社交广告服务,毕竟这是该公司的主要盈利方式,这无疑是令人失望的,毕竟世界上没有免费的午餐。