鐠猴拷閻炴稏鍎插﹢涓�2闁汇劌瀚幁顐f媴閹剧粯瀵㈤柍銉︽煛閳ь剚姊归崼锟犳嚊閿濆應鍋撳鍛樊闂佽姤顭終闁挎稑鑻妶浠嬪触閸涘﹥鏆柟闈涚С缁ㄣ劑宕℃繝鍌氼潬闁稿⿵鎷�鐠猴拷闁哄棙鍨垫禍锝夋嚃閻樺搫鍓柡鍕尭閸ゎ參姊婚鈧。浠嬫晬鐎圭挶fespace闁烩晛锕﹂弫鎾绘嚕鐏炶棄绨诲ù锝囧У婢э箓鏌呴悩韫樊閹兼潙鍢查妶浠嬪灳濠婂棗浜栭柍銉︾箖閳ь剨鎷�鐠猴拷濡絾鐗曢崹閬嶅箑瑜忛~鏍儘閺冣偓閸ㄦ岸寮稿⿰鎰獥闁告牗銇為崥顐も偓瑙勭箖閻忔岸鎮介悢鍝勨挅缂佷胶鍋熺划锟犳煀閸涘﹥鏆柛鐘插殫IE婵炲矁宕甸弸鐔煎极閸喓浜�鐠猴拷缂佸鍨甸鐔煎箮閵堝牆鈧粙寮ㄩ懡銈嗘闁挎稒宀稿▔锟�4闂佹彃绉垫慨銏ゆ嚃濠靛浂妲荤紒顕€鈧稓鑹惧☉鎾亾闂婎剦鍋嗗▓鎴﹀磻閵夈儳鏆旈梺顐㈠€风粭澶屸偓鐟扮秺閺佸﹥娼婚敓锟�鐠猴拷閻熸瑱缍侀弨锝夌叕椤愶絾缍忕紒鐙呯磿閹﹪寮弶鍟冾參宕濋崠锛勭獥lifespace閻忓繐绻楅幗鎴︽嚈閹殿喗鎶勯柣銏㈠枙瀵宕濋埡鈧紞妯尖偓鍦仧楠炲洨绮旈幋婵愬妳闂婎剦鍋呭ḿ妤冪不閿涘嫭鍊�鐠猴拷濠碘€冲€风紞宥囩矓閹存繍鍔呴梻鍕Х椤㈠懘鎳橀崒锔惧惞濞戞挾绮晶锔藉緞閳哄啫濮ч柟瀛樺姇閸ㄥ酣鎯冮崟顔肩亰闁谎勫劤閻g偟鐥€圭姷婀哥紒淇卞灪濞叉悂鎳楃捄鐑樻妱濞存粌妫滆濞戞搫鎷�鐠猴拷闁哄嫬妫滈崥妯荤▔椤撶偞绂囬悹褍鍚€缁楁繂鈽夊☉宕囩獥缁惧彞绀侀悽顐﹀及椤栨艾鏋庨柡浣哄瀹撲線鎯冮崟顒佷粯濞达絽鍟块悺銊╁磼閵娿倗鐭欓悹鎰舵嫹鐠猴拷濠碘€冲€风紞宥嗘櫠閻愭彃绻侀柛蹇撶Ф閺屽懘宕濆☉宕囧惞婵箍鍊涢崵鏇㈠磹瀹ュ懍娣柧鏂款儑濞呇呭垝婢跺ǹ鍋ㄩ柦鈧妷銉ユ倠闁哄鍎埀顒佺矊婵亪寮ㄩ悜鈹惧亾閿燂拷鐠猴拷Canalys閻犲鍟伴悥娲晬濮橆偉鍘柛銉﹀灊缁辨帗绋夊顒夊殸濞存粌绨肩粭鍌涚閹寸姵鐣遍梻鍥e亾婵懓鍊风划娑㈡倿閺堢數绉甸弶鈺嬫嫹鐠猴拷濠⒀呭仜缁犳瑧鎼鹃敓锟�30% 闁告绨肩拹鐔哥▔婵犲懐娈�2023闁归潧顑嗗┃鈧柛鎴︾細閹伙綁鏌岃箛姘4000濞戞挸娲崕锟�鐠猴拷缂佹劒鑳堕悧顒佸緞濮樿翰鈧秹鏌屽鍥т化闁瑰灈鍋撻柡鍫嫹 婵炴惌浜濋悿鍡涘矗閹存繄顏撮柛蹇嬪妽閺屽﹦绮诲Δ鈧慨蹇曠磾閹寸姷鎹曢柟鍨С缂嶆梻鍖栭懡銈囧煚鐠猴拷闁煎浜濋崹婊堟儑鐎n厸鈧粓鏁嶉悢璇差伕闁哄绮岄妵鍥嵁閸涱厼顤€闁告垵绮癛濠㈣泛鐡ㄥΟ澶愭煥閳ь剟宕鐐獥闁哄秴娲╅崵锟�15濞戞挸娲よぐ锟�鐠猴拷闁告绨肩拹鐔哥閹寸儐鍔€鐎殿喖绻愯ぐ鍌滄暜閸愨晜鐓€濞戞挴鍋撳ù鐙呯秬閸ゆ粓鎯嶉弬鍨€婚悽顖氬暙缁憋繝寮悧鍫濈ウ閹煎瓨寮竌ussDB鐠猴拷闁稿繈鍔庨幃鍡欑箔椤戣法顏遍悗纭咁啇缁辨帗绋夋径瀣昋D-OLED闁煎墽貌antone闁告瑥鐭佹竟濠呫亹閳哄倹缍€濠电偘娴囬鑽ゆ嫚閿燂拷鐠猴拷婵炴潙顑呯紙閬嶆煀濮濆瞼妲哥紒鎯ф啞閳ь剙绨肩粻鐐烘偨閿燂拷鐠猴拷3999闁稿繐鍟抽幑锝夋晬娴g懓顫戦柛娆戝Т閻棝骞嶇€n偅绨歮oto razr 40缂侇垵顕ч崹顏勵潰閿濆懐纭€闁告瑦鍨电粩锟�鐠猴拷閻犳劗顣槐鎺旀閵忕姴鍤柟鎭掑妼閸ょ挆OUGH濞戞挸顦靛Σ绫咶express Type A閻庢稒锚閸嬪秹宕¢敓锟�鐠猴拷闁告绨肩拹鐔奉潰閿濆懐纭€闁告瑦鍨电粩鐑藉疾閾忓湱鏆嗛柛蹇嬪妼閸樻粓鎳曢弮鈧敮鎾箣濡吋娈i柛娆欐嫹6婵炲棝绠栭崳鍝ュ閸涱喗鐓€闁告繐鎷�鐠猴拷闁艰鲸鏌ㄨぐ鍌滅矓閹达絾鍣eù婊冾儔閺嗛亶鎷曢埄鍐╊潠濞寸姴顑戠槐鐗堬紣閸曨噮鍚€闁归潧顑嗗┃鈧☉鎾磋壘婵喖寮甸鍛檷濞戞挶鍊曢崟鐐濮橆剦鏉婚梻鈧敓锟�鐠猴拷婵炴潙顑呯紙閬嶆煀濮濆瞼妲哥紒鎯ф啞閳ь剙绨肩粻鐐烘偨閿燂拷鐠猴拷闁煎灚宕橀鍡樼閹辨亯geOne闁稿繈鍎甸埀顒€顢媋rtner DDoS缂傚倹鎹佽闁哄倽顫夐、宥囨暜閸屾碍绨氶柟绋挎搐瀹曪拷鐠猴拷闁告绨肩拹鐑礳eanStor Pacific闁告帒妫楃粩宄邦嚕韫囨挾鎽犻柛灞诲姀楠炲粩O500婵帗绮庨鍥ㄧ▔閳э拷鐠猴拷閻忓繐绻掗懗宀勫矗閹存繄顏�2023妤犵偟绻濈粩瀵糕偓娑崇到鐎瑰磭鎷归姀鈥承撻柨娑欑婢瑰嫭绂嶈箛搴ょ闁烩晛鐗炵槐婵嬪礆閳哄倿绱熷☉鎾筹攻鐎癸拷鐠猴拷闁艰鲸姊归崗鍌涚▔婵犱胶顏遍悹鎰╁灩閸曢箖鎷冮妷锔芥毆闁告巻鏅滄Η搴ㄥ矗鐏炶棄钃熷☉鎾愁儐缁拷 闂傚牊鎵汣闁衡偓鐠哄搫寮抽柛妤冨У閻︻喗娼婚敓锟�40%鐠猴拷濞达絽鐤囬崗妯伙純閺嶎煈鍎F闁炽儲绮撻妶濂哥嵁濞村鍋撳┑瀣當濠㈠墎鈪礔28mm F2.8 STM婵繐绲界槐锟犲矗閹存繄顏�鐠猴拷缂佷究鍨归崙褰掑矗閹存繄顏撮弶鐐额嚙闂冣偓闁搞劌顑呴崣蹇涘疾椤栨熬绱i柛銉у仱閻撹埖绔熸稉鐕�-S2000 闁哥儐鍠曢悳锟�2990闁稿骏鎷�鐠猴拷闁烩偓鍔屽鎼佹媼閿濆嫮鐨戦梻鈧崹顔兼倯CEO闁绘粌顑嗛弸鍐╃椤掑﹦绐楅柛蹇嬪姂濞间即寮悧鍫燁仭闁哥喎妫旂粭鐔煎礆濞戞瑦鐓€闁哄啯婀归崬顒勫礆閻楀牊闄�鐠猴拷濞戞搩鍘奸崣纰〦CS濞存粍鍨甸柦鈺呭矗閹峰瞼绠剧紓渚囧幒缁椾線鐛壕瀣GlobalData Leader閻犲洤瀚锟�鐠猴拷闁告劕鎳忛悧鎶藉极娴兼潙娅ゅ☉鎾规〃缁楃喖鎮剧仦鐐粯濡ゅ倹锕槐鎵恗pere闁告瑦鍨电粩锟�192闁哄秶顎僐M濠㈣泛瀚幃濠囧闯閿燂拷鐠猴拷Gartner闁挎稒淇洪崥妯兼媼椤栨瑧闅橀柤鍓aaS闁靛棔绔糝M濠㈣埖鐭柌婊呮導濞戭澀澹曢柛銉ㄦ閸炲绮璺伇
您现在的位置:首页 >> 滚动 >> 正文
你算过360出了几款智能硬件了吗?
发表时间:2014年3月30日 14:08 来源:虎嗅 责任编辑:编 辑:麒麟




硬件——有算过360出了几款智能硬件了吗?

春季是一个容易躁动的季节,因此本周也是各种传闻不断:先是26日有媒体言之凿凿地传出腾讯要入股优酷土豆的消息(后被腾讯明确否认);再是27日企鹅的投资对象又变成了小米(随后被雷军否认)。当然,否认不代表事儿成不了。倒是周鸿祎也跑出来卖关子,在微博上说要在晚八点左右“告诉大家一件事情”。

当然,老周这一则新闻还是吊起大家不少胃口。最后答案揭晓,原来是我们今年1月份就介绍过的360推出的一款智能硬件产品——智键。

根据360智键微博所述,这款产品能实现闪拍、录音、手电筒、日常功能的一键开启,支持三星、小米、魅族、锤子等智能手机,安卓用户可以配合智键APP定制智键功能。

但我们更关心的显然是360在智能硬件领域的小步快跑。因为除了已经推出的#不算太智能#的360随身WiFi、儿童卫士手环,正在推出的360智键外,根据报道,360在本月28日还上线了一个网站,透露即将发布一款名为“360防丢卫士”的产品。按照网站透露的信息,这款长相四方的卡片型产品的主要应用于防止手机和钱包丢失。

黄章说过:“中国能做好互联网手机的只有三个人,除了雷军,就是我,还有一人是360的周鸿祎。”但一直关注智能手机的周鸿祎除了宣布通过360特供机进军智能机市场,在智能手机硬件方面却没有动作——倒是在智能硬件领域有不少推进。总结一下,360在智能硬件方面的思路:

主打安全和定位功能;
产品定位介于刚需与普通需求之间;
小型产品,定价较低。

据说,360智键是由两位去年入职360的90后大学生在入职培训期内设计完成(以前也见过同类型产品,硬件创业者们要小心了),也是周鸿祎在年初公司年会上唯一表扬的创新产品。需要注意的是,在BAT3当中,目前只有360不断加快节奏推出自有品牌的智能硬件产品。当然百度的进度也不慢,但是更多是通过Dulife和Baidu Inside对智能硬件创业者提供了技术与数据支持;阿里和握住移动互联网入口的腾讯动作尚不明显。

想起了周鸿祎对腾讯入股小米传言的评论:“传这个谣的人都不太理解雷军的格局,今明两年小米市值超越B,后年基本追到A的千亿量级,最有机会pk企鹅,将来的互联网格局不再是BAT,而是ATM。传统手机厂商不仅不具备基因,也不具备竞争的核心资源。而互联网公司确实又缺少做硬件的基因。”

那360是不是正在培养自己的“做硬件的基因”呢?说不定,360智能眼镜会比360智能手机更有可能到来。

虚拟现实、增强现实——智能设备马上就要改造的现实

还记得我们在用点中曾经介绍过的一款应用增强现实技术的哈根达斯冰激凌APP吗?虽然应用效果还有待市场考验,但对现实的介入已经成为智能设备未来的发展趋势。

需要说明的是,虚拟现实和增强现实是有区别的。虚拟现实注重用电脑产生人机交互的3D虚拟环境;而增强现实则是把电脑产生的虚拟物件补充到现实中。

本周Facebook 斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus。根据介绍,Oculus Rift虚拟现实设备可以佩戴在头部,作为显示器和控制器来使用。与Oculus Rift相连的PC或Android设备将进行数据处理,创造一个三维的虚拟现实环境,而用户的头部运动将可以触发在虚拟世界中的运动(在这里小小的打个广告,虎嗅编辑“翻来翻去”的【译见周末】写得就是Oculus为什么值20亿美元这件事)。

而关键的是,Facebook不是一个人。微软也没有闲着,跟据美国科技媒体引述知情人士的话说,微软斥资1.5亿美元,从一家原先主要为军队和政府部门研发穿戴使计算设备的专业公司“Osterhout设计集团”,购买了有关虚拟现实、头戴式智能设备以及相关技术的知识产权。此外,索尼也在不久前推出了虚拟现实眼镜ProjectMorpheus。Facebook也好,微软也好,索尼也好,预计他们的头戴式虚拟现实眼镜可能最先会被用于游戏中。

除此之外,谷歌眼睛上也可以通过应用实现增强现实的效果,比如一款即将登陆谷歌眼镜的名为Blippar的应用,用户通过他可以在移动设备上使用的图像识别和增强现实的App(效果可以参见哈根达斯的App),使用者可以同时看到现实的物体和被增强的信息。

虚拟改造现实,这一天已经不再遥远。

软件——手游发行渠道越来越多,其中就包括《唱吧》

把自己定位为“手机KTV”的《唱吧》正式宣布进军手机游戏,首款以唱吧命名的手游《唱吧小飞侠》将在一周后上线。

其实唱吧推出游戏也是一件准备已久的事情。去年10月唱吧用户破亿后,我们曾经回访过唱吧陈华,当时他就表示要“游戏中心”是在探索中的盈利模式之一。当时点开唱吧的主功能列表,游戏中心就已经提供了下载某几款游戏即获得唱吧金币的功能,赞助型的游戏分发从当时看就必定会成为唱吧的一条盈利途径。目前唱吧的注册用户已经超过1.2亿,月活跃用户也在3000万以上,看来陈华觉得唱吧的体量已经足够成为一条传统手游发行渠道外的又一个发行或流量输出的渠道。

虽然唱吧还没有透露具体的游戏模式和运营模式,但看起来唱吧还是会选择以轻度游戏渗入用户。有趣的是,和唱吧用户体量较为相似的陌陌最近却开始决定进入中、重度游戏的领域——因为对于陌陌这一类基于陌生人的社交模式,用户之间共同游戏的乐趣较少,推广轻度休闲游戏的粘性不如微信。这是陌陌摔打中摸索出来的一条路,不知道唱吧游戏运营一段时间之后,是否会有相同的体会?

不过,唱吧正在变得越来越重。陈华在去年就承认了这种趋势,但看起来他并没有好方法来改变这种方式。

说句不算题外话的题外话。昨天(3月28日)嘀嘀打车宣布用户过亿:80天补贴14亿,日均订单521.83万。今天打车时在想,如果有一天真的没有补贴了,对司机来说用打车软件总比空跑强,但乘客的积极性和使用率必然会有所下降,也难怪嘀嘀的老板说他们最大的竞争对手是路边打车。

对打车软件来说,离开烧钱谈变现,或许并不是一件现实的事儿。

投资、并购与上市——人体识别技术兴起,我们将看到更多瑞典公司?

3月28日,根据瑞典媒体报道称,瑞典眼球追踪技术公司Tobii计划上市,估值可能将达到约20亿瑞典克朗(约合3.09亿美元)。 而英特尔持有Tobii的部分股份。成立于2001年的Tobii目前有380名员工,他们开发的眼球追踪设备可被用于计算机互动和人体行为分析。

看到这则消息,我不禁又想起了去年10月的一则“假消息”,当时媒体疯传三星电子拟6.5亿美元收购瑞典指纹技术科技公司FingerPrint Cards AB。虽然当事双方迅速否认了这则消息,但是这则消息还是让FingerPrint Cards这家瑞典公司以及它的指纹识别技术跃入人们的视线。

[1]  [2]  
关于我们 | 联系我们 | 友情链接
新科技网络【京ICP备14006744号】
Copyright © 2014 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。