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中国重度手游市场将超100亿 3D引擎成"独门暗器"
发表时间:2014年3月31日 14:06 来源:中国新闻网 责任编辑:编 辑:麒麟


“2014年国内重度手游市场规模将超过100亿元”,中国手游CEO应书岭预测。在3月26日北京召开的全球移动大会上,应书岭与360手游事业部副总经理姜祖望等均表示重度手游将爆发增长。多位业内人士还表示,重度手游发展的关键在于引擎技术。

事实上,画面精细、玩法刺激的重度手游(手机游戏)在去年已经表现出了强劲增长的势头,据游戏媒体gamelook报道,MMORPG类手游月流水收入出现明显增长,比如《英雄战魂Online》月流水已经突破1亿元,《神雕侠侣》突破7000万元,《苍穹之剑》突破3000万元。

另据91游戏等媒体引用第三方权威机构CNG中新游戏研究、游戏工委《2013Q3中国移动游戏产业报告》数据显示,去年第三季度,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展趋势已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”移动游戏比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。

据了解,《英雄战魂Online》由艾格拉斯开发,采用自主研发的“速鲨”3D引擎制作。艾格拉斯CEO王双义表示:“自主研发的3D游戏引擎拥有明显的差异化优势,比如游戏内PVP(Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战)的效果能够让玩家真实地、毫无延迟地体会到人与人之间PK的流畅感。”

“另外,自主研发3D引擎的优势还能够体现在画面和游戏的差异化上,比如研发团队能配合游戏设计的思路,做出与别人不同的技能效果,让游戏画面更为绚丽,让玩家有更好的视觉感受。”王双义还表示。

《中国游戏产业报告》分析师认为,相比商业化的通用引擎,自主研发引擎往往更适合国内环境,比如可以针对国内手机和平板电脑的底层硬件状况进行优化,保证画面流畅度的同时最大限度的减少硬件资源耗用。开发团队也能充分发挥引擎的性能,实现游戏设计的每一个功能,更好的体现游戏策划的初衷。

更重要的是,自主研发引擎还拥有延续性,在开发续作或者同类型的游戏的时候,可以在原来的基础上升级优化,保证游戏质量和制作水平迅速提升。

王双义透露,艾格拉斯即将推出的第二款产品《格斗刀魂Online》,采用了3.0版本的“速鲨”引擎制作,不仅能够支持更为迅捷快速的游戏画面,提供给用户真实的格斗感,还能够保证在联机对战中,双方无延迟战斗的真实体验。

一位不愿透露姓名的游戏制作人表示,引擎技术、特别是3D引擎技术是重度手游成功的关键因素,再好的策划,没有技术支持也无法实现。通用引擎虽然上手简单,每一个开发者都可以使用,但同质化的可能性也最大,自主研发引擎只用在自有产品上,将成为部分企业制胜的“独门暗器”。

他还认为,游戏公司的成功并非朝夕之功,而在于多年积累,银汉科技正是得益于十余年KJAVA时代的开发经验积累,才能在智能机时代将安装包体积控制得当。艾格拉斯同样如此,其核心团队从03年开始制作手机单机游戏,06年专注于研发手机网游,八年来只研发运营MMORPG产品,在此类重度手游方面的造诣已经处于国际领先地位。

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