“我知道有人担心我们不够用心,担心我们草草推出一款不达标准的虚拟现实设备,给虚拟现实带来糟糕的口碑,”虚拟现实技术公司Virtuix首席执行官扬·戈特卢克(Jan Goetgeluk)表示,“人们非常认真地听Valve和Oculus等公司的介绍并做笔记,我认为产品会达到Oculus Rift的标准。”
索尼Oculus谁将胜出?
目前来看,索尼,而非Oculus,将引领消费虚拟现实革命。在2014年的游戏开发者大会上,索尼表示自己最有能力实现虚拟现实梦想。与当时还是一家创业公司的Oculus相比,索尼有能力靠自己打造虚拟现实硬件和体验,并且拥有足够的财力和市场。索尼承诺,它的虚拟现实产品将会像游戏机一样简单实用,这与Oculus迄今为止的试验截然不同。
现在Oculus已经成为Facebook的一部分,这会带来很大的不同。出售给Facebook之后,Oculus成为媒体报道中消费虚拟现实技术的承载者。索尼的“插入即玩”的游戏和娱乐系统最终不得不与Facebook竞争,后者期待虚拟现实成为下一个计算全台。在这种情况下,索尼的优势反而成了劣势,因为要想保持“插入即玩”游戏机的质量,索尼就必须对开发者提交的游戏软件精挑细选。
当然,这并足以说明Facebook和索尼将直接交手,他们已经开辟了各自的领域,分别是PC和游戏机。目前来看,他们面临着相同的难题。
索尼和Oculus都希望相互合作,确保对方的头戴设备兼容自己的内容,而这些头戴设备需要更出色的部件。最初,Oculus的虚拟现实头戴设备还需要智能手机和平板电脑的LCD屏幕支持,但Oculus创始人帕尔默·卢奇(Palmer Luckey)告诉我们,现在无需这样,Oculus将利用Facebook的财力和影响力打造专门的部件。“我认为,只要马克·扎克伯格打电话,没有哪家亚洲生产商的CEO会置之不理。”Oculus投资者、董事会成员安东尼奥·罗德里格斯(Antonio Rodriguez)说。
未来值得期待
现在虚拟现实仍有些模糊不清,你还无法触手可及。但几年之后情况将有所改变,届时新部件将进入市场。最近Valve展示了一款虚拟现实原型产品,并与Oculus合作解决虚拟现实技术领域的一些持久问题。对于技术成熟之后的虚拟现实应该什么样,这两家公司有着相同的理念,那些见过Valve原型产品的人也都说,这款产品的未来值得期待。
索尼的吉田修平说:“技术问题将随着时间推移而得到解决,例如刷新率、速度、持久性、成本、重量和体积,这只是时间问题。但要一切就绪还是相当困难。”
只要放低期待值,你就不必等两年时间。Oculus并不打算在推出第一款消费版虚拟现实头戴设备的时候就解决控制器问题,公司CEO布兰登·艾瑞布表示,这没什么。“现在我们只需要把眼光放低,并且从这个眼光着手。”他表示,未来其他感观会得到“逐渐改进”。
“不会有任何一个平台超越我们,”艾瑞布说,“虚拟现实就是终极平台,这完全从现在的眼光开始。”