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Facebook双移动通信应用战略:两种不同体验
发表时间:2014年4月11日 07:04 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

事实上,最早在移动社交游戏有所作为的公司主要来自于亚洲。在亚洲市场,第一波基于网页游戏的公司主要来自日本市场,如Mobage和DeNA等,不过后来,这些公司都被Line(注册用户4亿)和Kakao Talk(注册用户1.4亿)等新生代所超越。

相关的数据表明,2013年第四季度,Line营收3.38亿美元中有60%来自游戏业务;与此同时,由于游戏业务推动了Kakao营收增加四倍达到2.04亿美元,因而Kakao去年净利润也达到了5800万美元。

除了亚洲市场之外,Tango和Kik也是第一波将社交游戏引入消息应用的公司,信息应用在美国市场极具人气,不过,至于主流用户是否通过移动应用来使用社交游戏,目前仍无法确定。Facebook似乎仍在推广Messenger,以便Messenger能够获取游戏和其它基于内容的功能。至于到底是哪些功能,或许Facebook还要借鉴亚洲市场的经验。

信息应用中的内置营销正成为品牌商的一大重要发行渠道。如今,Line正在使用其信息应用,以便让用户能够与他们选定的品牌商进行交流,从而获取最新的信息、更新和一般消息,这种方式可能会令Twitter和Facebook感到顾虑,因而也值得他们借鉴相关的经验。

除此之外,Line还在测试闪购服务,即使用他们的消息应用来发布信息,并吸引用户。尽管这些模式在亚洲市场的人气还处于不同的水平,但无论如何,Facebook都应当借鉴这些经验,而且还要在需要的时候作出反应,并提供相关的服务。

同样的,一款更加成熟的信息应用将能够更好地在亚洲市场获得更多的份额,对此,Facebook当然应当重视。要知道,在亚洲,WhatsApp的简捷性并未帮助这款应用在诸多市场占据主导地位。

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