未尽心愿 谁来接棒“智能化”?
“你们可能很难再见到我了”。2013年4月19日,史玉柱在巨人一款游戏的内测发布会现场宣布退休,卸任巨人网络CEO的职务,然而开始了退休生活的他却并没有等到这款智能化产品的问世。这款在公司内部早已被贴上“智能化”标签的游戏能否顺利问世也被打上了深深的问号。
事实上,早在几年前,史玉柱就带领团队秘密研发一款新游戏,一位巨人的老员工回忆道,“老史当时的想法很超前,他想让玩家自己创建游戏的玩法,智能地与系统直接进行互动,按照他的说法,‘要创造游戏中的高度文明’,因此当时这款游戏就暂定名为《九州文明》。当时这款游戏在公司内部也存在很大争议,没有先例借鉴的研发难度还是其次,对于‘智能化’的超前概念,市场和玩家是否能接受是很多人都担心的问题。”就这样,随着史玉柱的淡出和退休,这款超前的游戏最终并没有完成,但却为《江湖》留下了智能化网游最初的雏形。
2011年,史玉柱开始逐渐淡出公司管理层,放权给给了跟随他多年的部下们“挑大梁”,并将产品研发的重任交到了现任总裁纪学锋的手上。纪学锋毕业于复旦大学数学系研究生院,同是数学系的出身让他在对产品理解上有着和史玉柱一脉相承的理念。他相信,网游对智能化的探索是正确的,用户对全新模式的渴望和适应能力远比想象中要快得多,时机已经到来。纪学锋曾用“双向八车道”来比喻如今的端游市场,“道路很宽,人少了(被分流),我们唯一需要做的就只是跑得比别人更快。”2014年,在史玉柱退休的第二年,巨人提出了“二次创业”的口号,频频在手游领域发力的同时,在端游市场终于也迎来了首款智能化网游《江湖》的问世。
翻阅资料,我们还未能找到一个对智能化网游的准确定义,无疑它对现在的游戏模式是一次全新的尝试。“接棒人”纪学锋却显然对此充满了信心,他给出了这样的定义:在网游用户大数据平台支撑下,依托一套可自我学习的成长性智能化数据分析系统,自动进行信息数据的采集、分析、过滤、整合,以达到同时为大量网游玩家定制轻松、智能、且个性差异化服务的新一代网络游戏。
《江湖》是否是史玉柱心中的那个智能化的开路者?它又是否能够真的开启一个全新的网游模式?我们无从得知,唯有拭目以待。(伊凡)