不过,一位接近投行的人士对记者表示,对即将IPO的触控科技而言,可能重点向资本市场讲出的是“移动娱乐平台”的概念,其中,触控科技推出的底层技术Cocos游戏开发引擎是重中之重。
此前有第三方数据统计显示,在中国的2D手机游戏开发中,触控科技的Cocos 2D-x 引擎的使用份额已超过70%,例如,目前微信上线的10款产品里,差不多一半是用Cocos 2D-x引擎开发,而其海外市场份额达到了30%,与另一家知名游戏引擎公司Unity分庭抗礼,这同时也是国内少有的走出国门流行于国际的技术标准。
“国内大部分游戏开发商都在用这个开源引擎,相当于掌控了上游研发商的命脉。”聚玩CEO崔鹏此前曾对媒体如是评价。
有接近投行的人士对记者表示,触控科技资本希望所讲的“故事”更接近手游生态链的平台搭建,市场想象力很大,预计市盈率不会低于目前已经上市的几家手游厂商。
上市迫不及待
成立不到5年的触控科技,为什么选择在这个时候上市?
在薛永峰看来,从内部来讲,在经过4轮融资之后,尽管触控科技的营收已经比较良性发展,但手游普遍的问题是毛利并不高。从研发和发行来看,手游研发风险高,发行需要投入的资金也不少,属于“烧钱”业务;而触控科技的Cocos 引擎也长期处于大规模投入期,同时面临变现难题,从上述方面来看,对资金需求并不算小。
特别是在《捕鱼达人》成功过后,在研发方面触控科技能否创造下一个类似火爆的游戏。目前的公开信息显示,触控科技营收仍有相当一部分来自《捕鱼达人》系列游戏。去年7月,陈昊芝曾对外透露,来自《捕鱼达人》系列游戏的收入占到57%,来自游戏发行的收入占40%,但代理和发行收入上升非常快,预计年底可能达到60%。
“这是个既赚钱又烧钱的行业。”昨日一家已上市手游公司相关人士也对记者评价,“现在发行和研发,大家都抢着拿好产品。特别是发行渠道,以前业界主要靠洗量,但现在重在营销,发行一款产品,手上至少得有1000万~3000万。”
今年春节后,巨人网络宣布以私有化为契机,进入二次创业阶段,重点突击移动互联网方向。公司CEO刘伟、总裁纪学锋在全员邮件中呼吁“别错过手游的增长机会”,创始人史玉柱更在公司年会中公开鼓励“公司小年轻们到手游研发平台创业”。
当竞争对手微信手游业务在过去一年急速成长、传统端游大佬的涌入加剧了同业竞争时,触控科技也需要充足的资金与之竞合。
另一方面,或与阿里、京东等电商“巨无霸“上市有关。有消息人士告诉本报记者,触控科技在这方面的考虑是,阿里的IPO将创下全球互联网公司融资规模之最,如果不能抢在阿里这类 “大单”前上市,或将分流资金和资本市场对体量更小者的注意力。
不过,眼下美国资本市场对包括手游在内的科技股的态度变化或将成为触控科技赴美上市的一大挑战。
3月27日,知名手游《Candy Crush Saga》制造商King登陆纽交所,发行价22.5美元。不过,该股开盘价仅为20.5美元,较发行价低8%,最终报收于19美元,较发行价下跌16%。伴随King的上市破发,投资者开始担心科技股的上涨已经走到了尽头,而且业内收购的价格也过于昂贵。
“触动科技最初也是依靠《捕鱼达人》一款游戏一战成名,虽然目前已经转做手游发行渠道商,但或多或少与King的发家路径类似,美国资本市场将两者进行比较。”一位熟知美国资本市场的游戏领域创业者向本报记者分析称,尽管覆盖市场等不同,但King的低迷对触控科技的IPO很不利,毕竟资本市场都是用脚投票的。
上述人士表示,中国手游的版权问题也存在诸多隐忧,即使是发行渠道也难以独善其身;而一旦版权所有人诉诸法律,上市公司或陷入多项侵权的漩涡。