去年7月,Wonder Fun推出了转型手游的首款卡牌游戏———多塔联盟。记者了解到,在已有的技术经验基础上,多塔联盟的研发仅用了3个月,比普通的新产品节省了一半的研发时间。“最受欢迎的时候,多塔联盟在App Store免费榜单排行里是第15名,下载量超过10万次。这款产品虽不是众人皆知,但也为公司带来了盈利。”
当然,Wonder Fun在前行的路上不会是一帆风顺。“我们曾经牺牲了4个产品。其中有一个产品是因为选错技术,浪费了半年的研发周期。对于手游来说,单款项目亏损两百万都是正常的。”手游的成本也在逐年翻番,马林说,“做手游产品摆在首位的是技术,技术过关意味着成功一大半。第二是美术,画面感直接影响用户体验。目前,单款手游的美术成本从去年年初的50万元左右,涨到了100万元,占比越来越大。”
目前,Wonder Fun又有一款新的手游卡牌产品即将推出。此外,正在研发的还包括动作角色扮演游戏(ARPG)、战略游戏(SLG)以及一款创新战斗方式的角色扮演游戏(RPG),这三款产品也将于今年5~6月份推出。据了解,每款产品都由独立的15人项目团队操作,项目组实行责任制,自负盈亏。“我对正在研发的已有产品有信心,等待开花结果。为了激励团队工作,项目组将会获得游戏产品净利润的20%,这将是一笔可观的收入。”
谋局未来 欲进军客厅娱乐“蓝海”
记者注意到,Wonder Fun的手游产品偏重度,设计较复杂。那么,在以占领用户零碎时间为主的手游市场,为何要开发体系复杂的游戏?马林解释,重度的手游并不等同于网游,只有改良后的游戏才有生存空间。“客户端游戏往往要求玩家在电脑前坐数个小时完成游戏任务,而重度手游在同样设置了社会关系、人物角色的情况下,完成一项任务只需要两三分钟。比如,玩家在等车的时候就可以在手机上点个装备,聊个天,填补碎片时间。”
据悉,Wonder Fun将紧跟市场速度,今年目标推出8~10款手游。记者在采访中发现,马林想要改变的不止是手机游戏世界。“我觉得电视游戏是一片蓝海,”马林说,“在未来,智能电视是一个增长点,电视游戏将迎来新的发展,这是一种‘客厅战略’。”马林给记者打了一个比喻,“互联网就像时尚圈,以前流行过的还会以新的方式回来。电视机就像一个大屏幕的电脑,而电视游戏可以视为小霸王游戏机的回归。其不同之处在于,新的技术必将带来更好的用户体验。”
实际上,除了游戏之外,“打造西南地区最牛的咖啡厅”也是马林的梦想之一。2012年,马林就与合伙人一起在成都设立了创业咖啡馆———“成都创业沙龙 8号平台 青年融创汇 十分咖啡”,打造西南创业沙龙。目前,Wonder Fun旗下还正在最新筹建一个专门为互联网创业者交流提供服务的咖啡馆。据马林介绍,咖啡馆选址天府软件园,面向创业者提供服务,挖掘他们的需求,“比如,做手游的公司,往往需要很多类型的测试机,三星、苹果(524.94, 5.93, 1.14%)、华为等等,每一款手机品牌都需要适配。但是公司往往不可能自己买,那么创业咖啡馆就能开辟一个体验区,放置三五十个不同的体验机,供创业者使用。”
记者手记:做产品就像养小孩 需要花感情和时间
创业路长且阻,这是很多创业者共同的心声,马林也有同样的感悟,并称创业为“最辛苦的职业”。在遭遇困难的时候,他也曾以“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤”来激励自己前行。
对于马林来说,创业最重要的是找对方向。“方向太重要了,这是一种思维。如果方向错了,那就意味着走错了路,并将为此付出代价。”在马林心目中,做游戏产品就像养小孩,需要花费感情、时间去关心和培育。每当一款游戏产品研发成功时,马林总会产生一种难以言喻的开心。也许,这就是他为之奋斗的动力。