腾讯科技讯4月19日消息,触控科技今日正式向SEC提交了IPO文件,启动赴美上市。触控科技CEO陈昊芝通过其微博回顾个人经历和公司发展历史。
陈昊芝表示,被理解永远是最难的,证明自己才是唯一的方式,“今天我们已经证明了自己的变现能力,但我们并不是一家游戏公司”。
“触控科技的是为全球开发者及内容创作者提供技术和工具的,我们的价值体现在于最大限度的提高开发者的效率降低开发者的成本。”而这是触控科技从存在的一天起,就有的一个梦。
以下为长微博原文:
触控正式公开递交上市申请
2014年4月19日 06:33
触控科技于美国时间2014年4月18日17点09分正式向美国证监会SEC公开递交上市申请。
从1985年Apple公司创始人乔布斯重新创立了NeXT电脑公司,NeXT电脑公司推出的NeXTSTEP面向对象开发环境开始,软件开发模式就发生了巨大的变化,也因此NeXT电脑公司或者说乔布斯对于之后30年的软件开发模式及理念产生了巨大的影响。1996年在Apple公司收购NeXT电脑公司软件部分之后,NeXTSTEP更名为Cocoa Framework,今天的OS X及iOS即Mac电脑操作系统与iPhone的操作系统均由这个框架开发完成。
2007年iPhone正式上市,我的合伙人Gary(社区中叫gagaga)于2008年初基于兴趣搭建了CocoaChina.com Apple开发者社区。社区讨论、分享基于Cocoa Framework为基础的Apple 应用及软件的开发技巧,至今CocoaChina依然是中国最大的iOS开发者社区及Apple官方认可的中国开发者社区。
Cocoa 开发框架的核心理念也就是开发哲学,即用最少量的代码开发最优秀的程序。
同年,2008年一位阿根廷工程师将以自己家乡地名Cocos命名的Mac平台开源2D游戏引擎Cocos2D移植到iOS平台,名为Cocos2D-iPhone,这也是我们在2011年开发《捕鱼达人》第一代产品所用的引擎。
这名阿根廷工程师叫Ricardo,他对于游戏引擎的设计哲学同样是用最少量的代码开发最优秀的程序。(今天他是我们的首席架构师)
2011年《捕鱼达人》要移植到Android版本的时候,我们投资并且最终收购了由王哲带领中国团队维护的Cocos2D-iPhone的跨平台版本 Cocos2D-X。这同样是开源免费的一款游戏引擎。
2013年Cocos2D-X已经成为全球在手机游戏开发商及独立开发者中占有率最高的游戏引擎,在过去30年中,中国没有第二个团队在基础产品及技术上在全球获得如此高的接受度与占有率。
触控科技从存在的一天起,就有一个梦,提高开发者的开发效率,降低开发者的开发成本,让中国甚至全世界创作者有高效率的工具、技术及生态环境去开发、制作,最优秀的内容。
如果你玩过手机游戏,如果你关注这个领域。《保卫萝卜》、《捕鱼达人》、《刀塔传奇》、《我叫MT》、《放开那三国》等及腾讯微信上的《全民英雄》、《欢乐斗地主》、《雷霆战机》等,中国80%以上、韩国60%以上、日本 30%以上、还有美国现在最成功的手机游戏都是触控科技提供的游戏引擎及开发工具开发制作的,并且我们3D《捕鱼达人3》也同样是用这个引擎,因为这个引擎已经开始支持3D产品。