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手机游戏产业迎发展高潮 运营商游戏业务呈现五大趋势
发表时间:2014年4月2日 14:04 来源:C114中国通信网 责任编辑:编 辑:麒麟

C114讯 4月2日消息(李明)对于“压力山大”的现代人来说,游戏已经成为人们茶余饭后消遣的主要方式之一。作为移动互联网最炙手可热的产物之一,手机游戏的产业规模正持续扩大。

当前,网络速率的提升、智能终端的普及以及玩家观念的改变,正将手机游戏产业推向一个新的发展高潮,这也吸引了包括运营商、终端厂商、手机游戏厂商在内的产业链各方参与到手机游戏市场的角逐。

手机成为重要的游戏终端

目前,随着越来越多的人和设备走向互联,很多行业正深刻地转型,数字游戏产业也不例外,它正在经历前所未有的改变,爱立信消费者研究室的最新报告称其为“游戏的新方式”。游戏已成为深受社会认可的主流文化形式之一,消费者也不断寻求身临其境感和社会化,玩家们越来越渴望不断改进的设备和工具,希望享受全新升级的游戏体验。

调查显示,超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏,接近60%的中国城市智能手机上装有游戏应用,40%的手机游戏用户在通勤的过程中玩手机游戏,女性手机游戏玩家的占比达43%,女性比男性更愿意在智能手机上玩在线联网游戏。

游戏已经成为中国城市消费者重要的手机业务。在中国,游戏逐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体。中国游戏玩家的平均年龄也在逐年增加,更多的成年人用户加入移动游戏玩家的行列内。

报告显示,手机已成为中国消费者重要的游戏终端,19%的中国用户认为玩游戏在日常上网活动中很重要。任何地点都可以玩手机游戏,手机游戏的4个主要场景包括闲暇时间、自我时间、社交互动、通勤途中。除了社交网站的基本属性业务,玩游戏是使用社交网站时另一个主要业务。

网络质量影响手机游戏体验

“游戏发展的三大驱动因素包括更好的连接性、新的设备、社会接受度。”爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉指出,游戏玩家的头号痛点就是无缝体验被突然中断,73%的智能手机用户联网玩游戏的时候,经常或有时遇到问题。其中,网络性能是造成体验欠佳的主要原因,手机游戏玩家认为造成体验欠佳最主要是网络质量。

徐晓莉进一步指出:“影响网络质量的最重要因素并不是带宽有多大,而是稳定性和可靠性,游戏玩家的头号痛点就是无缝体验突然中断。在中国,32%的智能手机用户联网玩游戏时经常遇到问题,问题的主要方面归结于网络速度、网络覆盖和网络稳定性。随着未来LTE网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来消费者体验的提升。”

此外,游戏还在持续的变化中。徐晓莉认为,未来的游戏会是在新技术的推动下更好地符合消费者不断演进的行为方式和兴趣点,并不断地提升消费者的体验,包括更加投入的体验、游戏中争强现实技术的采用、更佳的移动体验、争强的社交体验、更多地休闲游戏的选择。未来,云游戏将成为跨平台、跨终端新型游戏形式。

运营商发力游戏业务:网游化与大包化趋势明显

与此同时,手机游戏市场的火爆也吸引了产业链各方参与进来。数据显示,2013年中国移动游戏市场规模为148.5亿元人民币,预计2014年市场规模高达236.4亿元,而预计到2017年整个市场规模将为2013年的四倍多。手机游戏是移动互联网中流量最主要的变现渠道,这对于正大力提倡流量经营的电信运营商而言,自然不会错过这样的好机会。

对此,触控科技战略总监曾航指出,作为手机游戏行业中的大玩家,运营商支付渠道是整个手游产业链中非常重要的一环。以移动游戏基地为例,移动游戏基地旗下游戏业务“和游戏”平台在2013年已经有超过1.5亿的MAU,平台整体付费人数超过5000。2013年,“和游戏”的总体收入份额占据整个游戏行业的34%,人均玩游戏支付10.9元。

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