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快乐工厂CEO曾龙文:已有两部动漫作品改成游戏
发表时间:2014年4月29日 14:00 来源:新浪科技 责任编辑:编 辑:麒麟

新浪科技讯 4月29日上午消息,快乐工厂CEO曾龙文今天在“中国互联网20年之约”大会上接受新浪科技专访时讲述了漫画产业在互联网20周年的发展情况。他透露,现在已经有两部作品改成了游戏,目前正在研发,快的话应该是今年第四季度上线。

以下为专访实录:

新浪科技:各位新浪的网友大家好,欢迎来到中国互联网20年之约的专访间。今天我们非常有幸的请到了快乐工厂的CEO曾龙文先生。曾总,先跟新浪网友打个招呼。

曾龙文:感谢主持人!各位新浪网友大家好,我是快乐工厂的CEO曾文龙,非常感谢有这么个机会跟大家沟通跟互动。

新浪科技:曾总,是这样,就是一部分网友对快乐工厂不是很了解,您先介绍一下。

曾龙文:快乐工厂是一个很年轻的公司,快乐工厂主要是在做跟漫画相关的移动互联网的业务,我们的宗旨就是“创造快乐,传递快乐”,所以我们是在为这些中国的青少年们创造出能够带来快乐的漫画、小说、游戏等等,所以我们搭建了这么一个集漫画、小说、游戏的移动互联网的平台。

新浪科技:曾总,请问在互联网二十周年这个时间里,您认为漫画产业扮演一个什么样的角色呢?

曾龙文:我觉得这个产业非常重要,为什么?因为看漫画的人是我们中国的下一代,中国的青少年主要集中在10-18岁的孩子们,他们习惯于看漫画、看动画、看小说等等,所以说抓住了这一代人等于抓住我们中国的未来,那么中国的未来也是移动互联网和互联网的未来。

新浪科技:在这二十年里您对互联网发展印象最深的几个事件能说一下吗?

曾龙文:我举一个最深的吧,可能就是阿里巴巴了,就是这种在改变人们正常消费的情况之下搭建了这样一个平台,我觉得我印象太深刻了。当有一天我在用淘宝、我在用天猫的时候,我就很差异,就是原来消费可以这样,原来互联网可以让人们的消费变这样。这可能是我印象最深刻的。

新浪科技:在您的企业发展过程中,互联网哪些变化影响了您的企业决策?

曾龙文:我觉得让我下定最大决心要融入互联网、要做互联网的时候,我觉得最大的改变就是我们的硬件成本的降低导致整个低龄用户的互联网化,这个是我下最大决心做的。因为可能在2013年之前这些孩子们是没有手机的,他的上网环境可能没有那么好。但是随着硬件成本的降低,随着带宽成本的降低,让整个互联网能够辐射到这一代少年儿童的时候,我觉得我的机会来了。

新浪科技:就您现在看,现在青少年的用户的增长还是在不断上升是吗?

曾龙文:应该是非常快非常快,我们是聚焦在整个青少年,所以我们会经常性的到中小学生的校园周边去做一些活动和一些简单的市场调研,我们发现在中学的时代,中学这些孩子他们的手机保有量基本是人手一部了,非常非常快。

新浪科技:下来的4G时代是对读图更加有利的,您认为在这个时代会有什么机会存在?或者说快乐工厂有什么计划扩展自己的业务?

曾龙文:我觉得4G时代的到来和硬件成本的降低是对我们快乐工厂非常大的一个利好,因为一线城市的移动终端跟4G的覆盖率可能已经到了一定程度了,但是二线、三线还没有那么快的覆盖。我相信在未来的2-3年中,这种基于千元机甚至500元机快速的复制、快速的抵达,我相信我们用户增量会越来越快。随着4G在全国范围内的覆盖,相信读图、看视频、玩游戏这种应用会越来越多。对于我们的用户这些小孩来说,玩是小孩的天性,那么在他正常接受教育之外的这些时间他们可能就希望去玩、去娱乐,这个市场是非常非常大的,而且未来这些孩子的人机对话时间会越来越长,孩子们用在手机里进行娱乐消费需求会越来越大,我相信这个市场对大互联网大背景下这代用户是很值得去期待的。

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